Si te gustó el contenido del blog me harías un gran favor siguiéndome

miércoles, 8 de mayo de 2019

RESEÑA: Crear o morir. Andrés Oppenheimer

Reseña Nº 250:  Crear o Morir 

La esperanza de Latinoamérica y las cinco claves de la innovación 


Andrés Oppenheimer


Crear o morir de Andrés Oppenheimer, periodista y escritor argentino que reside en Estados Unidos y uno de los intelectuales más influyentes de Latinoamérica, es un libro de no ficción en donde se resalta la importancia de la innovación en el progreso del mundo. El autor destaca que en Latinoamérica la innovación es muy escasa comparada con referentes norteamericanos como Silicon Valley. Hay muchas razones con las que argumenta este hecho. Por ejemplo, habla de las trabas burocráticas para poder crear una empresa, el escaso número de ingenieros titulados versus otras áreas como las humanidades, mientras que en países como China y Japón se forman una gran cantidad de ingenieros. Otro aspecto relevante es el equivocado significado que se le da al fracaso en Latinoamérica. 

En países como Chile fracasar es lo peor que puede pasar y la gente que fracasa ya no obtiene nuevas oportunidades. En cambio, en Silicon Valley, todos se enorgullecen de sus fracasos y los cuentan como trofeos de experiencia. Hay una diferencia cultural enorme al respecto. En líneas generales, para el autor, la innovación viene de la colaboración entre las personas, desecha la idea del genio solitario al que se le ocurre una gran idea y enfatiza el trabajo colaborativo. Hace hincapié en que las distintas disciplinas que se estudian en la universidad, pierden su potencial innovador al encajonarse y separarse de las demás. Según el autor, en el futuro las barreras entre distintas disciplinas terminarán derribándose, permitiendo el trabajo colaborativo entre ellas potenciando la innovación. 

El libro en sí tiene dos capítulos reflexivos, el primero y el último donde el autor reflexiona sobre cómo potenciar la innovación en Latinoamérica. Mientras el resto es una seguidilla de ejemplos de personas innovadoras, donde cuenta su historia a partir de fracasos y grandes ideas. 

Entre los ejemplos citados hay muy variados, como el de Gastón Acurio, el chef que regala sus recetas, Jordi Muñoz, el mexicano que sin un título universitario, pero con mucha pasión llegó a ser CEO de 3D Robotics a los 23 años y el del científico español Rafael Yuste que se encuentra realizando una de las más llamativas innovaciones en los últimos tiempos, estudiar la manipulación del cerebro en la Universidad de Columbia en Nueva York. También hay ejemplos de personajes más conocidos como la del Pep Guardiola, ex entrenador del Barcelona o el de Ricahrd Branson Y Elon Musk.

En general es un libro que aporta muchas ideas, y sirve inspiración para todos los que intentan  o sueñan con innovar en un mundo que lo pide a gritos. La clave está en pensar diferente, nunca rendirse, saber reinventarse, aceptar el fracaso como algo positivo y trabajar en equipo con otras mentes inquietas. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

miércoles, 1 de mayo de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a Ernest Cline?

Mejores libros de Ernest Cline

Reseñas y opinión

mejores-libros-cline

Ernest Cline solo tiene dos libros sobresalientes, los dos de ciencia ficción y basados en un tipo de juego de rol multijugador masivo en línea (mmporg). Aunque Ready Player One es su mejor novela, Armada no se queda atrás, pero sin lograr superar a su predecesora. Las dos novelas nos cuentan las historias de jóvenes que viven aislados jugando, con carencia de habilidades sociales, pero con muchas a nivel tecnológico. De alguna forma Cline, cumple con estas historias, las fantasías de todo jugador, que sus habilidades con los videojuegos no solo le den un status dentro del mismo juego, sino que aquello se extrapole al mundo real y allí sus habilidades se valoran tanto como en el mundo virtual. Es por ellos que estas novelas gustan tanto entre los gamers, porque de alguna forma los representa. Y su autor es un fiel reflejo de aquello. Les dejo a continuación las reseñas de estas dos entretenidas novelas. 


Ready Player One


ernest-cline-ready

Ernest Cline ha creado un libro donde tomó todo lo freak de los años ochenta y lo colocó dentro de un videojuego. Pero no es un juego cualquiera, ha recopilado todos los elementos que existen en la actualidad y los ha extrapolado al año 2041. Creando la realidad virtual más perfecta de todos los tiempos. Su nombre es Oasis ( Simulación de inmersión sensorial ontológica antropocéntrica).

El creador del juego Oasis, James Halliday, ha dejado un testamento bien especial, toda su fortuna y el control de Oasis será para el jugador que sea capaz de cumplir una misión, la cual consiste en encontrar tres llaves para abrir tres misteriosas puertas que guardan, cada una, un desafío. Al atravesar la última puerta y completar la misión, el jugador obtendrá el Huevo de pascua como símbolo de su victoria.

Todo parece simple, sin embargo, la realidad virtual dentro de Oasis es infinita, es un universo sin límites, y las llaves pueden estar escondidas en cualquier parte. Para esto Halliday, ha creado pistas en forma de versos que los jugadores deberán descifrar. Todas están relacionadas con su época favorita, los años ochenta.

Desde el día del anuncio de la muerte de Halliday y la revelación de los detalles de su último desafío, millones de jugadores en el mundo se han dedicado a estudiar videojuegos clásicos, novelas de ciencia ficción y fantasía, cómics y cultura pop de los años ochenta. Para así poder descifrar el primer acertijo que los llevará a encontrar la primera llave. 
Algunos jugadores se han dedicado a investigar solos y otros han formado clanes, a estas personas que cazan el huevo de Halliday se les conoce como gunters.

Pero han pasado largos cinco años, en donde los competidores han empezado a perder interés, y el huevo ha pasado a ser una leyenda. Hasta que un día un joven estudioso de los años ochenta,  encuentra la primera llave, y la cacería vuelve a tomar vida, ese joven es el protagonista de la historia.

Wade Watts, tiene dieciocho años, con una vida familiar que apesta, vive en la extrema pobreza con una tía en una caravana, pero no es de las típicas, es tanto el hacinamiento en el mundo que éstas se deben apilar una sobre la otra creando una especie de edificio. A pesar de ello, Wade se las arregla para vivir gracias a su habilidad con los ordenadores y sobre todo a su gran conocimiento sobre Oasis, el juego que todo el mundo usa para escapar de la realidad. Él ha descubierto que se le dan muy bien los videojuegos de los años ochenta y conoce todo sobre la vida de Halliday, se ha vuelto un verdadero experto.

En este futuro que nos presenta Cline, las triunfadoras son las multinacionales, las grandes empresas, que han logrado obtener todo el dinero que siempre han deseado, se han expandido por el planeta al mismo tiempo que lo han destruido. Tienen dinero y poder. Los gobiernos ya no controlan nada y han pasado a ser una mera formalidad. El mundo ya no es un lugar donde se pueda trabajar y estudiar de forma normal, cada día salir a la calle es una prueba de sobrevivencia. Debido a esto la realidad virtual creada por Halliday, Oasis, ha sido la alternativa a la vida real. Su mundo virtual es tan perfecto que las personas pueden trabajar, generando ingresos para utilizarlos en el mundo real, estudiar, consiguiendo diplomas válidos y vivir todo tipo de aventuras en él. Su éxito masivo se basa en que la cuota para poder utilizarlo y crearte un personaje es muy baja, tan baja que hasta el más pobre puede pagarla. Lo que ha creado una verdadera adicción a este mundo, muy pocas personas no son adictas a este juego.

Pero todo eso puede cambiar. Debido al éxito de este juego, un conglomerado global de empresas de comunicación llamado Innovative Online Industries (IOI) quiere apoderarse de Oasis para privatizarlo y convertirlo en un lugar para ganar más dinero, lo que supondría la destrucción de la única vía de escape de la realidad de millones de personas, ya que no podrían pagar las elevadas tarifas para su membresía. Como IOI no ha podido nunca cerrar un trato con el dueño de Oasis, aprovechan su descabellado desafío para poder ser lo nuevos dueños del juego y a la vez quedarse con la fortuna. Ellos también se han dedicado por años a investigar la década de los ochenta y han preparado un equipo de miles de jugadores para que encuentren el huevo. Utilizando sus enormes recursos financieros, están dispuestos a todo, son tramposos y se dedican a espiar, son los más odiados del juego, los jugadores comunes los han denominado Sixers.


Armada

ernest-cline-armada

Su padre murió cuando apenas era un bebé y aún no alcanzaba a cumplir su primer año de vida, su madre se encargó de criarlo; ella junto a su padre disfrutaban de la ciencia ficción y los videojuegos, fue así como creció rodeado de libros, películas y videojuegos relacionados con este género. Actualmente tiene dieciocho años, está a punto de graduarse y poder ir a la universidad; pero la vida en la escuela no le ha resultado fácil, debido a ciertos episodios de violencia que ha vivido, por causa de su falta de autocontrol y ha puesto en riesgo su graduación; su madre le pide que por favor no se meta en más problemas para que logré ir a la universidad. Su trabajo de medio tiempo en una tienda de venta de videojuegos de segunda mano le alegra la vida. Los videojuegos han sido el único medio por el cual a podido obtener algo de satisfacción. Su apodo de jugador en el juego llamado "Armada" ya es legendario y se encuentra entre las diez mejores posiciones del mundo. Él es Zack Lightman. 

Su principal diversión es jugar Armada y Terra firma. Ambos juegos comparten el trasfondo de una invasión alienígena de calamares antropomórficos llamados sobrukai. El jugador emula ser un recluta de la ficticia "Alianza de defensa terrestre" (ADT). Estas criaturas espaciales, son tecnológicamente superiores a los seres humanos, tanto así, que no pilotan sus naves de combate, las dirigen de forma remota desde su planeta; son drones de combate. El juego le permite a los reclutas de la ADT manejar un tipo de dron similar a los de los "sobrukai" que también son dirigidos de forma remota, para así poder enfrentarlos en igualdad de condiciones. Terra firma se centra en la guerra terrestre de la humanidad contra los sobrukai luchando específicamente en la tierra. "Armada" es un simulador de combate aerospacial que permite a los jugadores controlar de manera remota el arsenal de drones de defensa de toda la humanidad tanto en el espacio como en la tierra; son los juegos de acción multijugador más famosos del mundo. 

Zack Lightman en su búsqueda por encontrar algo en lo que destacar, ha descubierto que su habilidad para los videojuegos, especialmente en Armada, le da cierto status en el mundo virtual, pero no en la vida real.
Pero todo está a punto de cambiar para Zack. Un día normal de escuela, mirando por la ventana ve un dron sobrukai sobrevolando su ciudad. Zack no lo puede creer, lo atribuye a su imaginación, incluso comienza a pensar que tiene problemas mentales. No puede ser que el mismo dron extraterrestre del videojuego aparezca en el mundo real. 

Pero Zack recibe más de una sorpresa; al día siguiente un par de hombres de negro se presentan; lo vienen a reclutar para que defienda el planeta ante una amenaza extraterrestre. Zack uno de los diez mejores jugadores del mundo ha sido llamado para luchar debido a sus habilidades como jugador.



Ricardo Carrión
Administrador del blog

sábado, 20 de abril de 2019

¿En qué orden leer la saga de libros DUNE? Herbert

¿Cómo leer Dune de Frank Herbert?

Cronología

frank-herbert

En el Universo de Dune los seres humanos han evolucionado tecnológicamente a un nivel que les permite vivir en el espacio, colonizando diferentes planetas, viajando en naves espaciales que cuentan con  motores y campos de energía, utilizan armas de plasma y todo tipo de elementos clásicos que se esperan de un libro de ciencia ficción. Pero aquello es solo un remanente tecnológico de lo que fueron los tiempos en que existían superordenadores e inteligencias artificiales, los cuales fueron definitivamente eliminados en la Guerra entre los hombres y las inteligencias artificiales. Es por ello, que en este universo de Dune, la tecnología existe pero es reducida, y por lo mismo, se hace uso de mucha tecnología arcaica como castillos, espadas y lanzas. 
La estructura política es de tipo feudal, en donde existe un emperador y diversas casas de familias nobles que están en constante lucha por el favor del emperador. Es por ello que Dune se considera una verdadera saga de guerra de casas espacial, en donde las intrigas, los asesinatos y las traiciones están por todas partes, al igual que en Juego de Tronos. 
Las peleas se centran por una especia llamada melange, que solo se encuentra en el planeta Arrakis, también llamado Dune, el cual es un planeta desértico y árido, con muy poca agua. Allí, en el desierto los hombres extraen esta codiciada especia a través de una tecnología análoga a la de extracción de petróleo, pero con una pequeña complicación, en el desierto habitan gusanos de arena gigantes y se comen todo a su paso, especialmente la melange, por eso, donde se encuentra, siempre hay gusanos y mucho peligro. La melange es utilizada como combustible para viajes espaciales y a la vez es una droga muy adictiva. Debido a esto, el planeta Arrakis es muy codiciado por las casa nobles más importantes. Como se trata de un sistema feudal, es el emperador el que decide a qué casa entregarle el feudo de Arrakis, y lógicamente aquella familia se hará muy rica. Es por ello que la guerra de casas es muy feroz.

¿Cómo leer Dune?


Bien, respecto al orden de lectura, yo recomiendo iniciar con los libros escritos por Fran Herbert, en especial por Dune, que da inicio a las crónicas de Dune. Su hijo Brian Herbert, luego de la muerte de su padre escribiría junto a Kevin J. Anderson las precuelas y continuaciones de la saga, e incluso libros que tienen acontecimiento en tiempos entre algunos libros de las crónicas de Dune, por lo que puede complicarse mucho la lectura, porque pasar del estilo de Fran Herbert al de Brian Herbert es un gran cambio. Debido a ello, es preferible leer primero, todo lo escrito por Frank, que son seis libros, y luego, si la experiencia es buena y el mundo de Dune conquista al lector, recomendaría seguir con los escritor de Brian Herbert, su hijo, que se basó en notas de su padre para crear precuelas y secuelas. La idea inicial y central de Dune se encuentra en los seis libros que componen las crónicas, allí está la esencia, lo demás es material extra para fanáticos. Por lo tanto mi guía de lectura de Dune es la que dejo a continuación: 

Las crónicas de Dune (Escritos por Frank Herbert)


Dune (Dune 1) (1965) 

herbert


El mesías de Dune (Dune 2) (1969)

dune-dos

Hijos de Dune (Dune 3) (1976)

dune-tres

Dios Emperador de Dune (Dune 4) (1981)

duna-cuatro

Herejes de Dune (Dune 5) (1984)

dune-cinco

Casa Capitular Dune (Dune 6) (1985)

dune-seis

Prolongación escrita por Brian Herbert y Kevin J. Anderson

 

Cazadores de Dune (Dune 7) (2006)

dune-siete

Gusanos de arena de Dune (Dune 8) (2007)

dune-ocho

Preludios de Dune 

La casa Atreides (Preludio de Dune 1) (1999)

preludio-duna-uno

La casa Harkonnen (Preludio a Dune 2) (2000)

preludio-duna-dos

La Casa Corrino (Preludio a Dune 3) (2001)

preludio-duna-tres

Leyendas de Dune

 

La Yihad Butleriana (Leyendas de Dune 1) (2002)

leyendas-de-duna-uno

La Cruzada de las Máquinas (Leyendas de Dune 2) (2003)

leyendas-de-duna-dos

La Batalla de Corrin (Leyendas de Dune 3) (2004)

leyendas-de-dune-tres

Grandes escuelas (Casas) de Dune


Sister of Dune (Grandes Escuelas 1) 

grandes-escuelas-uno

Mentats of dune (Grandes escuelas 2)

grandes-escuelas-dos


Navigators of Dune (Grandes escuelas 3)

escuelas-tres

Héroes de Dune

Paul of Dune (Héroes de dune 1)

heroes-de-dune-uno

The Winds of Dune (Héroes de Dune 2)

heroes-de-dune-dos


Ricardo Carrión
Administrador del Blog

miércoles, 10 de abril de 2019

¿Con qué libro comenzar a leer a Terry PRATCHETT?

¿Por dónde empezar a leer a Terry Pratchett?


terry-pratchet-recomendacion

Para lo que quieran empezar a leer a Terry Pratchett, primero tienen que saber que ha escrito más de  55 novelas, todas ambientadas o relacionadas con un mundo ficticio llamado MUNDODISCO. En general con cinco sagas las que componen sus mundos. Cada una de ella se puede leer de manera independiente, aunque siempre hay algunos cruces bastante interesantes. Pero como esta entrada trata de recomendar libros para empezar a leer, lo recomendable es iniciar por el orden de publicación y luego seguir el hilo de cada saga. Es por ello que les recomiendo empezar por los dos primeros libros publicados por Pratchett, que son El color de la magia y la luz fantástica que pertenecen a la saga de los magos, ya que entre los dos títulos forman un mismo cuerpo. Más abajo les dejo una reseña de cada uno.
Luego les recomiendo continuar con Ritos Iguales, su tercera entrega y comienzo de la saga de las Brujas. Y finalmente Mort, que da inicio a la saga de la muerte.

¿Pero, qué es el mundodisco?


Para los que aún no saben de que trata, imaginen el espacio infinito en una de las tantas dimensiones existentes, el problema es que ésta es bastante particular. No hay planetas redondos dando vueltas por el espacio. Son tortugas gigantes las que caminan por el cosmos y cada una de ellas lleva cuatro elefantes en su espalda que sostienen un mundo plano en forma de disco. ¿Estoy hablando en serio? Pues sí. Y el espacio infinito está lleno de estas bestias enormes que llevan mundos en su espalda esperando el momento indicado para "aparearse entre ellas".

Este mundodisco tiene una geografía bastante alocada, con países y ciudades muy extravagantes sumidas en un ambiente complemente medieval: Castillos, posadas, tavernas, ladrones, oro, joyas, dragones, magos, princesas, barcos, demonios, dioses, cofres y magia, mucha magia. Además, es un mundo que a medida que la saga se extiende, evoluciona con ella, hacia un ambiente más moderno.

A continuación les dejo las reseñas de los cuatro libros con los que recomiendo comenzar a leer a este tremendo autor de fantasía:


El color de la magia (mundodisco 1)

mundodisco-uno
Los protagonistas son una pareja bastante interesante que se complementa muy bien. El primero es Rincewind un mago fracasado, un verdadero perdedor. Cobarde y conformista. No tiene dinero y siempre anda en busca de algún trabajo de intérprete debido a su conocimiento de muchos idiomas. Fue expulsado de la universidad de magos y sólo conoce un hechizo que no utiliza porque le da miedo (no sabe que podría suceder si lo usa).


Este mago termina trabajando para un tipo bastante extraño proveniente de un continente muy rico y que trae oro a montones. Su nombre es Dosflores y tiene lenguajes y costumbres muy de nuestro tiempo actual, a pesar de vivir en un mundo sumergido en el medioevo.

Pero ¿Qué hace un sujeto tan rico en una ciudad llena de ladrones y asesinos? Muy simple, Dosflores es un turista y quiere ver con sus propios ojos, peleas, dragones, magia, y todo tipo de cosas nuevas que no existen en su tierra natal y trae consigo un "equipaje", un baúl al que le salen extremidades, se mueve sólo y puede morder a cualquiera que intente robarle.
Dosflores es un personaje muy gracioso, completamente indiferente al miedo y no le importa arriesgar su vida con tal de vivir una experiencia nueva y lógicamente sacar una fotografía que inmortalice el momento.

Esta pareja de locos, uno arriesgando todo y el otro intentando huir en todo momento, corren aventuras por todo mundodisco a modo introductorio, mostrándonos su geografía, sus héroes más importantes y sus principales leyendas.
En todo momento son seguidos por los ojos de los Dioses, que les gusta jugar a los dados con la vida de las personas y más de alguna vez se entrometen y tuercen el destino a su gusto.
Además los magos antes de morir son llevados por "la muerte" en persona. Y cada vez que este siniestro personaje interviene en la trama para llevarse con él a Rincewind se generan las situaciones más divertidas de la historia.


La luz fantástica (mundodisco 2)

mundodisco-dos

Este es el segundo libro de la extensa saga de "Mundodisco" creada por Terry Pratchett. Es la continuación del número anterior "El color de la magia" En el primer libro se dedicó a presentar el mundodisco y sus principales, ciudades, héroes y leyendas. Básicamente da un "tour" con dos personajes durante todo el relato: Rincewind, el mago y Dosflores, el turista.

En el primer libro no pudo explotar completamente el potencial de este extraño dúo. Por lo tanto en la Luz fantástica les da terreno fértil para que se desarrollaran al máximo.

Rincewind en su juventud estudio en la universidad invisible, pero un día se le ocurrió hojear un libro prohibido que contenía 8 hechizos, los más grandes de todo el disco. Y uno de estos hechizos que tienen vida propia, salto a la mente de Rincewind para quedarse ahí y no volver al libro. Lo que le causó inmediatamente la expulsión de la universidad. Y lo peor, desde que el hechizo está en su mente, no lo deja aprender ningún conjuro más. Desde entonces vaga por el Disco intentando sobrevivir, hasta que un día cualquiera conoció a un turista....

Dosflores, es el primer turista del Mundodisco, viene de un reino muy rico y su gran anhelo es vivir aventuras, para tener recuerdos.  Pero posee una curiosa personalidad, es un tipo muy ameno que no ve el mal en las personas, para él todo se puede arreglar con una palabra amable y con cortesía. Lo que lo hace meterse en más de algún problema, arrastrando con él a Rincewind.

Junto con él viaja su equipaje, un pequeño cofre de madera, hecho con "peral mágico", lo que le otorga unas características muy especiales, como la de tener vida propia. Se desplaza siguiendo a su amo, con pequeños pies que nacen de la nada. En esta historia tiene un especial protagonismo debido a su habilidad de ser casi indestructible y de tragarse a hombres completos que no vuelven a aparecer.

En esta ocasión, nuestro querido "Mundodisco" está en problemas, una gigantesca estrella roja lo va a colisionar. Y la clave para detenerla se encuentra en los ocho hechizo que guarda el libro mágico llamado "El Octavo" Pero curiosamente falta un hechizo. Adivinen quién lo tiene.

Magos y Cazarrecompensas persiguen al pobre Rincewind, le quieren arrebatar el hechizo, lo buscan vivo o muerto, pero la compañía de Dosflores no le hace muy fácil su escape. Aunque su habilidad para huir se ha incrementado últimamente.

A esto se le suma que los habitantes del disco se han dado cuenta del fin de su mundo, y creen que eliminando la magia, lograran salvarlo. Lo que provoca una persecución constante durante toda la historia obligando a nuestros héroes a usar los más locos medios de movilización.

Con esta novela termina un ciclo entrega un final cerrado. Al parecer han terminado por ahora las aventuras de Rincewind y Dosflores, pero el Disco tiene muchas historias que contarnos.

Ritos iguales (mundodisco 3)

mundodisco-tres


Ritos iguales resulto ser un libro un tanto distinto a las dos entregas anteriores, posee un humor más suave, es algo menos alocado e incluye una crítica social bastante dura al mundo machista, pero manteniendo la ironía y las parodias a otras grandes obras de la fantasía.

La historia queda clara desde el principio, en un remoto pueblo con un nombre bastante "pintoresco"  llamado "Culo de mal asiento". Llega Tambor Leño, un viejo mago a punto de morir que se entera que nacerá un octavo hijo de un octavo hijo. Dicho evento indica que el recién nacido será un mago. Por lo cual antes de morir el viejo Tambor deberá entregarle su cayado y sus poderes al bebé. El problema es que el recién nacido es una mujer y las mujeres mago en el mundodisco no existen. La mujeres deben ser brujas y los hombres magos. 

La pequeña Eskarina Herrero deberá afrontar su vida con un destino que ella no eligió. En un mundo donde los magos sólo pueden ser hombres, nuestra pequeña heroína se abrirá camino hasta el lugar más adecuado para aprehender a ser a mago: "La universidad invisible", porque una cosa es tener poder y otra es saber controlarlo. ¿Será aceptada como alumna? ¿Llegará a convertirse en maga o se conformará con ser bruja? 
La narración nos lleva a los primeros años de vida de nuestra protagonista, su formación como bruja es puesta a cargo de Yaya Ceravieja, la bruja más respetada del pueblo. Con la intención de desviar a Eskarina de su destino. Yaya intenta alejarla del camino de la magia pura a través de lecciones sobre hierbas medicinales, pócimas y maldiciones. Ya que las brujas a pesar de poder hacer magia prefieren evitarla y usan cualquier charlatanería para lograr sus objetivos, lo llaman la cabezología (psicología).
Pero la magia no la deja en paz y la persigue hasta alcanzarla. Este hecho sumado a la naturaleza arriesgada, curiosa e indescifrable de Esk, hacen de "Culo de mal asiento" un lugar algo peligroso. Porque una niña de nueve años bastante obstinada que posee una magia muy poderosa y no sabe controlarla puede ocasionar que de la nada aparezcan bolas de fuego que cruzan el bosque o que la gente termine convertida en algún animal.

Yaya Ceravieja, una bruja muy experimentada, que envidia a las demás brujas porque pierden sus dientes y poseen verrugas (al parecer se respeta mucho más a una bruja con dicha apariencia) y que además posee un carácter inquebrantable, con don de mando, que sabe hacerse respetar, finalmente cede en su intento de apartar a Esk de la magia y decide acompañarla hasta las mismas puertas de la Universidad invisible.

En el camino conocen a Simón, un aprendiz de brujo, que toma cierto protagonismo en la segunda parte de la historia, es un poco tartamudo, pero al parecer tiene un enorme potencial como mago y también se dirige a la Universidad invisible para convertirse en mago.
En esta ocasión Pratchett nos deja conocer a la protagonista desde sus inicios, la vemos crecer, durante su entrenamiento con Yaya y durante el viaje a la Universidad. Podemos observar su desarrollo y los hechos que van cambiando sus convicciones. La historia se desarrolla con fluidez, cuando piensas que la narración sigue un curso, el autor nos recuerda que nos encontramos en un mundo rodeado de magia y cualquier cosa puede suceder.
A través de estos dos tipos de magia: Brujas y Magos, Pratchett hace una crítica social, nos muestra que no existen diferencias entre los dos sexos a la hora de realizar un trabajo, profesión o cualquier otra actividad. Las capacidades son las mismas. Aparentemente los magos son más poderosos, pero al avanzar la historia se demuestra que las brujas están a la misma altura de los magos, y sólo las formas de alcanzar el poder de la magia difieren, los magos lo hacen masivamente en la universidad y las mujeres lo hacen de forma individual, de una bruja experimentada a su aprendiz.


Mort (mundodisco 4)

mundodisco-cuatro

¿Cómo es la muerte?

Hay que entender que los ojos azules, son dos puntos luminosos, que viven en las fosas vacías de su esquelético cráneo. Y sí, HABLA ASÍ, todos los textos de la Muerte en el libro son con MAYÚSCULA, el personaje es tan importante que traspasa las fronteras de la ficción. Después de todo, es la Muerte, además es uno de los personajes más divertidos del mundodisco porque su apariencia tenebrosa y su trabajo aterrador que podría poner en riesgo la realidad, se contrasta con su hilarante personalidad. 

Pero aunque yo sea un admirador de este personaje, el libro se titula "Mort", y aunque parezca lo contrario, no hace alusión a la Muerte ¿o sí? Mort es un muchacho un tanto especial. Su nombre es Mortimer, y digamos que no es muy hábil, digamos que es tonto. 
Es por esto que su padre decidió llevar a Mort a una feria de aprendices, para que su hijo adquiriera un oficio. Las personas en esa feria escogían a los jóvenes que deberían estar bajo su tutela para algún día llegar a reemplazarlos, pero debido a las características del pobre Mort, nadie lo quería, hasta que un extraño ser montado en un caballo y que llevaba una guadaña lo acepta como aprendiz. Sí, era la muerte. 
Ya se pueden imaginar lo que un chico como Mort podría llegar a hacer bajo la tutela de un ser tan especial como la muerte. Con esta curiosa dupla, Pratchett generan situaciones muy divertidas, sumando personajes muy diversos pertenecientes al disco. 

La pregunta es por qué la muerte busca un aprendiz. Al parecer nuestro omnipresente y omnipotente ser pasa por una crisis existencial por exceso de trabajo. Lo que la lleva a sentir curiosidad por los sentimientos humanos, llegando al punto de querer experimentarlos. Dejando a Mort al mando de sus deberes, decide darse unos días libres. 

Pero Mort sólo lleva unos cuantos días de instrucción, lo que no es suficiente para dejarlo a cargo de tan delicado trabajo. Y esta acción tiene sus consecuencias.
Nuestro protagonista comete un pequeño error. Una hermosa princesa debe morir asesinada, y él debe ir por su alma, pero su joven corazón no resiste la injusticia ni la belleza de la princesa y decide ir contra el destino. 
A nuestro querido protagonista no se le ocurre nada mejor que salvar a la hermosa princesa, tomando a cambio el alma de su asesino. Este "pequeño" desajuste de la realidad provoca un tremendo caos en el disco, el cual Mort intentará solucionar sin que la muerte se entere. Aunque la muerte tiene otras cosas en que pensar, ya que se encuentra visitando una agencia de empleo.
Mientras nuestro protagonista intenta solucionar el lío que ha armado, le suceden muchas cosas que hacen evolucionar al personaje, dejando poco a poco de lado al tímido y despistado Mort. El amor es uno de los responsables de esta evolución, ya que se presenta en él sin darse cuenta y lentamente lo va comprendiendo mientras la historia avanza. Además el tener que tomar el lugar de la muerte, le inyecta ese valor que le hacía falta.

Espero les haya gustado y sido útil esta entrada.

Ricardo Carrión
Administrador del blog

miércoles, 3 de abril de 2019

¿En qué orden leer los libros de Jo Nesbo? Harry Hole

Guía de lectura: ¿Por dónde empezar a leer a Jo Nesbo?


libros-jo-nesbo

Jo Nesbo es reconocido como uno de los mejores escritores de novela negra en Noruega. Lo que lo ha hecho uno de los preferidos de los fanáticos del género es su estilo fluido y la gracia de no dejar ningún cabo suelto en sus historias. Logra en la mayoría de sus libros mantener un ritmo intenso durante casi todo el relato lo que provoca que se lea de forma muy rápida. También sus asesinatos son muy originales, incluso inventa nuevas forma de matar, con escenografías muy trabajadas. Su personaje principal Harry Hole no es el típico héroe perfecto que salva el día sino que es completamente humano, lleno de errores, contradicciones y adicciones.

A pesar de que sus libros son autoconclusivos y se pueden leer sin ningún orden, lo ideal es seguir el orden de publicación, porque a pesar de que las tramas principales son todas diferentes, las tramas secundarias evolucionan desde el primer libro en adelante, especialmente lo que tiene que ver con la vida privada del protagonista y algunas investigaciones que va realizando. A continuación les dejo el orden de lectura que recomiendo:


Serie Harry Hole


El murciélago (Harry Hole 1)

harry-hole-uno
El murciélago da inicio a la Saga de Harry Hole, policía del escuadrón de delitos de Oslo, se dedica a ser policía porque cree que no sirve para otra cosa. Debido al asesinato de una mujer noruega en Australia es enviado allá para investigar. En conjunto con la policía local, descubre que existe un patrón entre la chica noruega asesinada y otras víctimas, por lo que al parecer se trataría de un asesino en serie. En el transcurso de la investigación Harry conoce a más personas e incluso se enamora de una mujer sueca, lo que termina evidenciando su mundo interior y su pasado que es bastante intenso. A través de muchos errores Harry se acerca poco a poco al verdadero asesino. 

Cucarachas (Harry Hole 2)

harry-hole-dos
Luego de que Harry Hole deja Australia recae en su adicción al alcohol, hasta que un día lo llaman para resolver un caso en Tailandia donde el embajador de Noruega ha aparecido muerto en un Hotel. Su reputación por le hecho en Australia lo ha colocado en alta estima, por lo mismo intentará resolver este nuevo caso combatiendo su adicción, lo que dará paso a conocer más en profundidad a este llamativo policía. 

Petirrojo (Harry Hole 3)

harry-hole-tres
Harry Hole es tratado entre sus compañeros como el policía que hay que tener vigilado para que no cometa una tontería. En una de las visitas del presidente de Estados Unidos a Noruega, Harry es parte del operativo de seguridad que se realiza en conjunto con el servicio secreto norteamericano. Cuando Harry ve un sospechoso con un arma le dispara sin pensarlo. Esto trae ciertas repercusiones por la identidad del muerto. Harry es alejado de la investigación de forma encubierta para que no cometa más errores, por lo que lo dejan a cargo de la policía ciudadana, pero aún así insiste en realizar investigaciones sobre un arma de extraña procedencia que lo llevan al mundo neonazi y tráfico de armas para después conectar con hechos de 1944 donde un grupo de noruegos pelea junto a Alemania por los ideales de Hitler.

Némesis (Harry Hole 4)

harry-hole-cuatro
Harry debe encargarse del asesinato ocurrido en un banco donde el asaltante asesina al director del establecimiento. Mientras lleva este caso, aparece muerta Anna, una antigua novia de Hole, por lo que se presume es el responsable del homicidio. Así, con dos investigaciones, una más compleja que otra, debe intentar lidiar con su situación personal y romántica con Rakel, la mujer que parece dar equilibrio a su vida, un equilibro al borde de romperse.


La estrella del diablo (Harry Hole 5)

harry-hole-cinco
Hay ola de calor en Oslo y una pareja encuentra el cadáver de su vecina. La policía en las indagaciones descubre que tiene un dedo amputado y un curioso diamante rojo con forma de estrella de cinco picos. Luego, otro cadáver de una mujer es encontrado en similares condiciones, para luego reportarse la desaparición de la mujer de un conocido director de musicales. Como la sección de delitos violentos está casi toda de vacaciones, Harry Hole es convocado a la investigación y deberá trabajar junto a un enemigo íntimo Tom Waaler.



El redentor (Harry Hole 6)

harry-hole-seis
Durante la celebración de un concierto navideño en Oslo, muere por un disparo un inocente, al parecer el disparo había sido errado. Harry Hole investigará este hecho determinando que hay una asesino buscando venganza por un hecho del pasado que al parecer tiene relación con el rapto de una niña sucedido hace doce años.


El muñeco de nieve (Harry Hole 7)

harry-hole-siete
En Oslo, una serie de desapariciones de mujeres casadas y con hijos que en un inicio no tienen ninguna relación, al parecer son en realidad los actos de un asesino en serie, este hecho lo descubre el propio Harry Hole al darse cuenta de que en los alrededores de los lugares donde sucedieron las desapariciones aparece un muñeco de nieve. Descubre, además, que algo detrás de esas familias no está bien y los maridos de las mujeres esconden algo. Mientras investiga, Harry intenta superar la nueva relación de su ex novia Raquel.

El leopardo (Harry Hole 8)

harry-hole-ocho
Luego de resolver su último caso El muñeco de nieve Harry Hole se encuentra destrozado, tanto física como psicológicamente, así que decide dejar el cuerpo policial y se va de Oslo, pero su padre se enferma y tiene que regresar, además, están sucediendo una serie de asesinatos y le piden su ayuda. Es una novela de más de 700 páginas con muchos personajes, por lo que es muy complejo, y se nota el trabajo del autor para armar un puzzle que resuelve al final del libro, dando excelentes giros.


Fantasma (Harry Hole 9)

harry-hole-nueve
El ex policía detective Harry Hole viaja desde Hongo Kong hasta Oslo para resolver un asesinato en el cual está involucrado su ex hijastro al cual crió desde pequeño, por lo cual le tiene mucha estima y pretende resolver este crimen en donde lo culpan, intenta desentrañar si realmente está involucrado. Para ello, se introduce nuevamente en el mundo de la corrupción y las drogas, en donde políticos están involucrados en el tráfico de una nueva droga


Policía (Harry Hole 10)

harry-hole-diez


La sed (Harry Hole 11)

harry-hole-once
Harry Hole alejado del cuerpo de policía y de las investigaciones en terreno se encuentra viviendo una vida aparentemente normal, es casado y trabaja como profesor universitario. Mientras el cuerpo de policía de Oslo se encuentra investigando el horrible crimen de una mujer que fue prácticamente desgarrada. Como el caso se complica, le piden ayuda a Harry, quien a medida que investiga se da cuenta que el posible asesino puede ser uno que en el pasado no pudo capturar, por lo que se involucra definitivamente en la investigación.


Knife (Harry Hole 12)

harry-hole-doce
Última novela de Jo Nesbo, aún sin traducir al español.


Novelas independientes



El heredero (2014)

libro-jo-nesbo
Sonny Lofthus es un hombre que ha tenido diferentes traumas en su vida, pero el más destacado es cuando tenía dieciocho años y su padre se suicida por ser un policía corrupto, que pasaba información a una organización criminal. Desde ese momento Sonny se vuelve adicto a la heroína, y doce años después termina recluido en la cárcel donde adquiere la fama de confesor de crímenes entre los reclusos, una de las confesiones se relaciona con la muerte de su padre y se da cuenta de que al parecer fue solo una puesta de escena y que hay una verdad oculta. Entonces decide escapar de la cárcel de alta seguridad para buscar venganza por la muerte de su padre.


Macbeth (2018)

libro-nesbo

Ricardo Carrión 
Administrador del blog

jueves, 21 de marzo de 2019

[ RESEÑA ] Trilogía de la fundación. ASIMOV

Reseña Nº 249: Trilogía de la fundación


reseña-asimov

Ciclo Trántor


La trilogía de la fundación está compuesta por tres libros: Fundación, Fundación e imperio y Segunda fundación. También  es conocida como el Ciclo Trántor. Lo ideal es leer los tres libros juntos y en orden porque tienen una continuidad cronológica. Es una novela que tiene al elemento tiempo como un factor fundamental, por lo mismo es indispensable que se lean los tres libro en conjunto. De hecho, las ediciones actuales vienen con los tres libros formando una sola historia que llega a las 900 páginas. 

Argumento


Todo se origina gracias a la gran capacidad de Asimov de imaginar el futuro. Hoy en día la humanidad se está dando cuenta que mezclar disciplinas diferentes genera avances importantes en la ciencia y por ende progreso. Asimov pensó que la psicología y las matemáticas avanzadas podrían mezclarse para originar una nueva área científica denominada las Piscohistoria, en donde psicólogos al aplicar las variables del comportamiento humano a intrincadas ecuaciones matemáticas podrían predecir el futuro con un alta probabilidad de ocurrencia. Así nacieron los Piscohistoriadores.

Estos nuevos científicos se desarrollaron en un tiempo en que la humanidad ya se había expandido por la galaxia, millones de planetas ya se presentaban colonizados. El planeta Tierra no era más que una leyenda de los antiguos tiempos. El progreso del ser humano en el espacio había sido de tal magnitud que incluso todos los planetas estaban administrados por una monarquía, con un emperador a la cabeza. Existía una jerarquización y un orden establecido que alcanzaba incluso a los planetas que estaban al borde de la galaxia. Era una época de esplendor. Todo funcionaba bajo la magnificencia del gran imperio galáctico cuya sede principal se encontraba en la ciudad de Trántor.

Predicción del futuro


En ese mismo lugar trabajaba uno de los psicohistoriadores más importantes de aquellos tiempos, uno que pasaría a ser una leyenda por su acertada predicción del futuro: Hari Seldon. El trabajo de Seldon lo llevó a determinar que el esplendor del imperio actual se acabaría en unos cientos de años para luego dar paso a un periodo de barbarie en que la humanidad sufriría enormemente. Este periodo sería de unos 30.000 años. La predicción de Seldon si bien no era exacta, tenía una alta probabilidad de suceder. Debido a ello, elabora un plan para que ese periodo de 30.000 años se reduzca a solo un milenio. No podía evitar la caída del imperio ya que este suceso era prácticamente inevitable, pero sí podía reducir el periodo de sufrimiento de tantos seres humanos. Para ello, desarrolló una estrategia. Estableció dos fundaciones en extremos opuestos de la galaxia, donde reunió científicos con bastos conocimientos para que en un futuro cuando la humanidad cayera en la barbarie, las dos fundaciones aceleraran la reaparición del imperio por medio de sus conocimientos y tecnologías que ya la galaxia habría olvidado.

La Saga


Como bien predijo Seldon el imperio se fue deteriorando poco a poco año tras año, fue así como en unos cientos de años cuando Seldon ya no existía, se perdió primero el control sobre los planetas que se encontraban en los lindes de la galaxia, justo donde se encontraba la primera fundación, la que supuestamente estaba encargada de elaborar una enciclopedia galáctica. Como el imperio solamente podía ejercer su autoridad y aportar tecnología a los planetas del centro de la galaxia, los planetas exteriores iniciaban guerras entre ellos por tomar el control de sus respectivos sectores. La primera fundación se vio involucrada en una de estas guerras internas y debido a ello sus integrantes terminaron descubriendo su verdadera misión y cuál era su papel en el plan de Hari Seldon.

A medida que la historia avanza se siguen produciendo diversos hechos siempre causados por el ocaso del imperio, los años y las décadas pasan y nuevos eventos ponen a prueba a la primera fundación, los cuales siempre tienen una salida que puede ser resuelta por la acertada visión de alguno de los personajes que se ven involucrados o simplemente se resuelven solos en un periodo de tiempo. Tal como lo predice el plan de Seldon. Quien aparece en forma de Holograma cuando una de aquellas situaciones críticas se manifiesta para dar a entender los lineamientos de su plan.

Pero el plan de Seldon es solo una probabilidad, ya que no basa sus ecuaciones en los comportamientos específicos de cada ser, sino que en las acciones de la humanidad en conjunto. Al no considerar el factor individual, Seldon no pudo prever la aparición de un ser con un poder psíquico tan grande que incluso cambió el curso de los acontecimientos poniendo en serios aprietos a la primera Fundación, el nombre de este ser era "El Mulo". Esto causó que la misteriosa Segunda Fundación, cuyo paradero era desconocido empezara a ser tomada en cuenta y se buscara su misteriosa ubicación. Pero no solo la existencia de la Segunda Fundación es un misterio, sino también las habilidades y conocimientos de sus integrantes. Así, a partir de intrincadas estrategias mentales, en una verdadera partida de ajedrez, El mulo lucha por encontrar La Segunda Fundación y destruirla para definitivamente arruinar el plan de Seldon y gobernar la galaxia.

Análisis y opinión


A pesar de ser una historia magnífica y muy original, presenta un problema narrativo importante. Asimov plantea eventos que se concretarán en amplios espacios temporales. Cuando predice hechos futuros estos están sujetos al lento paso del tiempo. Y para agilizar la historia menciona uno detrás de otro, y por ende, los protagonistas de cada capítulo cambian, o son muy jóvenes en uno y al siguiente ya son viejos. Esto provoca que constantemente aparezcan nuevos personajes, y ello requiere tiempo y muchas páginas para darles una introducción. Además, el desarrollo de los acontecimientos se centra mayoritariamente en intrigas y estrategias diplomáticas que se sustentan en largas escenas de diálogos. En conclusión, para preparar un buen giro requiere una larga preparación, muy elaborada, por lo tanto es una novela de largo aliento.

Cabe recordar que cuando Asimov empezó a escribir Fundación, lo hacía en pequeñas entregas para una revista, por lo que mantiene un estilo algo fragmentado parecido a los libros de relatos, ello le quita algo de agilidad narrativa. Ya en la segunda novela Fundación e imperio la historia está más unificada, hay un avance en el estilo del autor que finalmente concreta y supera en Segunda Fundación, la mejor de las tres partes del libro.

Lo increíble de esta historia a pesar de su ejecución un poco débil, es la idea en su totalidad, la que se va desarrollando a lo largo de los tres libros. La construcción de las estrategias y giros al mismo tiempo que juega con el tiempo e intrincados poderes mentales es espectacular y lo mejor del libro. Realmente sorprende al lector y lo maravilla cuando concreta todo, y se siente que ha valido la pena la lectura atenta y constante.

Se le ha criticado a Asimov la ausencia de vida extraterrestre en la galaxia imaginada de su relato, al parecer los lectores esperaban más de la imaginación del autor, ya que como científico se tenía la impresión de que pensaría en otra vida inteligente aparte del hombre.

Ricardo Carrión
Administrador del blog




miércoles, 13 de marzo de 2019

¿En qué orden leer los libros Las Crónicas de Narnia?

Guía de lectura: Cronología Las Crónicas de Narnia de C. S. Lewis


libros-cronicas-narnia
El león, la bruja y el Ropero, El príncipe Caspian y la Travesía del viajero del alba son los títulos más conocidos de C. S. Lewis debido a las películas basadas en ellos, pero la realidad es que son siete los libros componen esta saga.

C. S. Lewis escribió estos libros entre 1950 y 1956, presentando diversas aventuras en un mundo ficticio llamado Narnia, habitado por diversas criaturas mitológicas, fantásticas, animales parlantes y humanos. Este mundo fue fundado por un León llamado Aslan. El autor para escribir la saga, se basó principalmente en referencias bíblicas y mitos irlandeses, algo a tener muy en cuenta ya que la mayoría de lo hechos tienen un doble significado. El primer libro escrito por Lewis fue El león, la bruja y el ropero, en esos tiempo no tenía en mente escribir una saga completa, pero con el tiempo decidió ir construyéndola. El tiempo en el mundo de Narnia no es el mismo que en la realidad. En el libro El sobrino del mago es el año uno, mientras que en el mundo real es el 1900. Cuando se llega al último libro de la saga La última batalla, el año en Narnia es 2556 es y en el mundo real es 1949, es decir que, abarcó el período de la Segunda guerra mundial, para C. S. Lewis, la guerra fue un motivo para escribir estos libros, para que devolvieran a los niños el amor por la fantasía y la magia frente a los horrores del conflicto bélico. Actualmente los derechos para seguir haciendo películas están en manos de Netflix. 

Según los entendidos hay dos formas correctas para leer estos libros. La historia dice que un niño norteamericano llamado Laurence Krieg fanático de los libros, le escribió a C. S. Lewis para sugerirle un orden correcto de lectura. El niño decía que lo ideal sería leer los libros en el orden cronológico de la historia y no en el orden de publicación. Según parece su madre le decía que lo hiciera por el orden en que los libros se estaban publicando, pero el niño no le encontraba sentido. Lewis le comentó en una carta que le envió que tenía razón y que él estaba de acuerdo con su sugerencia. Por lo tanto, desde entonces hay dos formas de lectura, el orden cronológico y el orden de publicación. Las editoriales han seguido las dos sugerencias y publican los libros siguiendo el orden de alguna de ellas Como Lewis respaldó la idea del niño, se puede decir que sería la forma oficial de lectura, sin embargo tampoco es incorrecta la segunda forma. En esta entrada compartiré las dos formas, aunque mi favorita es la lectura en orden cronológico que es por la cual empiezo y la cual recomiendo ampliamente. 

Primer forma: Orden de lectura por orden cronológico de Las Crónicas de Narnia


El sobrino del mago (Narnia 1)

narnia-1
Precuela que explica cómo se formó el mundo de Narnia 


El león, la bruja y el armario (Narnia 2)

narnia-2


El caballo y el muchacho (Narnia 3)

narnia-3

El príncipe Caspian (Narnia 4)

narnia-4


La travesía del viajero del alba (Narnia 5)

narnia-5

La silla de plata (Narnia 6)

narnia-6


La última batalla (Narnia 7)

narnia-7

Segunda Forma: Orden de lectura por orden de publicación de Las Crónicas de Narnia


1.- El león, la bruja y el armario (1950)
2.- El príncipe Caspián (1951)
3.- La travesía del viajero del alba (1952)
4.- La silla de plata (1953)
5.- El caballo y el muchacho (1954)
6.- El sobrino del mago (1955)
7.- La última batalla (1956)

Espero que esta entrada les haya servido de orientación 

Ricardo Carrión
Administrador del blog