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viernes, 14 de junio de 2019

RESEÑA: Guía para hacerse RICO. KIYOSAKI

Reseña Nº 251: Guía para hacerse rico sin cancelar sus tarjetas de crédito.


Convierta la deuda mala en una deuda buena



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Siempre hay libros que te pueden enseñar algo nuevo. A pesar de que nos han enseñado desde pequeños que la escuela es el lugar donde se aprenden cosas nuevas a través de los profesores, lo cierto es que podemos aprender cosas nuevas de cualquier persona a partir de su experiencia, y en los libros tenemos acceso directo a personas que quizá nunca podamos conocer, pero podemos aprender de ellos a través de lo que escriben. Muchas veces se puede trata aspectos filosóficos sobre la vida, pero en este caso en particular, es sobre un aspecto práctico y absolutamente contingente. 

A pesar de que el título parece demasiado fantasioso y algo estrambótico. Lo cierto es que es un libro que te enseña sobre finanzas personales. Robert T. Kiyosaki escribe desde su experiencia, y eso hace este texto valioso, porque a partir de los errores que cometió aprendió lecciones importantes que brinda ahora a todos los lectores. Aunque está enfocado para personas que quieren enriquecerse, lo cual no tiene nada de malo, es útil para cualquier lector inquieto. Kiyosaki apela al cambio de actitud, a dejar de pensar de la forma en que se enseña en las escuelas. Eso de estudiar hasta conseguir el único, seguro y anhelado empleo es cosa del pasado, de un sistema educativo que aún no cambia. El mundo es otro y las bases de la educación siguen siendo las mismas. Tener una sola entrada económica y la típica deuda que se paga con esfuerzo, es lo que el autor llama ideas obsoletas, un modo de vida por el que cualquiera puede optar pero que desaprovecha las ventajas de un mundo que cambia constantemente. Para romper estos paradigmas, enseña la importancia de transformar una deuda mala en una buena, haciendo que el dinero trabajé para las personas y no las personas para el dinero. Puede que sus ideas no sean aplicables para todos, pero aún así dan una visión diferente de la forma en que se debería ganar dinero, un cambio de perspectiva refrescante.
Habla de que, cuando se tiene dinero, el pensamiento del rico es invertirlo en algo que le de más dinero, mientras que el pobre solo piensa en gastárselo en algo que le de una satisfacción inmediata, o peor aún, comprarse algo a crédito y trabajar para poder pagarlo. Eso solo lleva al hombre a ser esclavizado, por lo mismo, propone siempre pensar en invertir cuando se quiere comprar algo nuevo, sin importar lo pequeño que sea el negocio, y con esas ganancias pagar por lo nuevo que deseamos.

Este volumen pertenece a una serie de libros que yo no he leído, pero no tuve ningún inconveniente al momento de entender todo. No hace falta leer los demás, pero sí podrían complementar mucho mejor las ideas del autor. De todas formas dan ganas de seguir leyéndolo por su estilo ameno y entusiaste de narrar. Es un buen escritor.

Ricardo Carrión
Administrador del blog








jueves, 30 de mayo de 2019

¿En qué orden leer Máquinas Mortales? Philip Reeve

¿Cómo leer máquinas mortales de Philip Reeve?

¿Cuántos libros son?


libros

Conocí la saga máquinas mortales por la película que se estrenó hace algunos meses, y como me gustó el mundo fantástico que proponía, no tanto el argumento ni el guion, sino ese mundo hecho de retazos, me dieron ganas de leer las novelas, pero a mí me gusta leer las cosas en orden, así que me puse a investigar sobre qué libros están en español para empezar esta saga de fantasía juvenil. Estoy seguro que los libros deben ser mucho mejor que la película. Terminé descubriendo que se trata de una tetralogía y que, además, tiene un quinto libro que se trata de un Spin-off en donde se cuentan tres historias desde el punto de vista de uno de los personajes. Son cinco libros para disfrutar, así que espero conseguirlos todos para leerlo juntos de una sola vez, porque no me aguanto leer solo el primero y esperar a comprar el otro jaja. El primer libro, por el que hay que empezar es Máquinas Mortales, que justamente le da también el título a la saga. A continuación les dejo el orden en que se deben leer estos libros. A más de alguno le va a servir y por eso lo comparto. Saludos a todos los lectores. 



Saga o tetralogía Máquinas Mortales



Máquinas Mortales (Máquinas Mortales 1)

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El oro del depredador (Máquinas Mortales 2)

libro-segundo

Inventos infernales (Máquinas Mortales 3)

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Una llanura tenebrosa (Máquinas Mortales 4)

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Vuelos nocturnos (Spin-Off)

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Ricardo Carrión
Administrador del blog

lunes, 20 de mayo de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a José Saramago?

¿Cómo leer a José Saramago?

Tres Recomendaciones

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José Saramago, premio nobel de literatura en 1998. No es un escritor fácil de leer. Su prosa es ajena a la gramática tradicional, no respeta las reglas clásicas de puntuación y coloca comas y puntos donde le parece que debe existir una pausa en una especie de partitura musical, los diálogos están incertos en la continuidad del texto y todo forma un mismo cuerpo. Es agotador leer párrafos y párrafos infinitos sin descanso para la vista, pero así es el estilo del portugués, y sin él sus libros no serían lo mismo. Existen muchos libros por los que se podría comenzar a leer a José Saramago, pero en esta ocasión voy a recomendar tres. El primero es Ensayo sobre la ceguera, una novela que tiene una trama que no deja indiferente a nadie y en cierta forma devela la triste naturaleza humana. Me parece fundamental que toda persona la lea, ya que revela mucho de nosotros mismos, como personas y como sociedad. Y por lo mismo, recomiendo su continuación, una especie de segunda parte, El ensayo sobre la lucidez, un libro un poco más lento en cuanto a ritmo narrativo, pero con una historia que impacta por su realidad. En tercer lugar recomiendo Las intermitencias de la muerte, una novela donde Saramago juega con lo fantástico y quiebra un poco la realidad, para sacar lo mejor y lo peor de lo seres humanos. 



Ensayo sobre la ceguera
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En una ciudad donde la vida transcurre normalmente. En una esquina cualquiera hay gente atravesando un paso de cebra mientras un grupo de automóviles está esperando que cambie la luz del semáforo. Todo parece normal, la luz cambia y los automóviles reanudan su camino, pero ¿Qué pasa? uno de ellos no se mueve, ojalá sea sólo una avería mecánica, pero no. El hombre se ha quedado ciego. Así comienza una serie de sucesos que nos muestran el desarrollo de una verdadera epidemia de ceguera, donde inexplicablemente la gente comienza a perder la vista y quedan sumergidos no en la oscuridad si no que en un mar de blancura. Desde el consultorio de un oftalmólogo pasando por un manicomio usado para una cuarentena hasta llegar a las calles de una ciudad enloquecida los protagonistas intentan abrirse camino entre la crueldad y la miseria humana valiéndose de lo poco que les queda de humanidad para sobrevivir.


Ensayo sobre la lucidez
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“Ensayo sobre la lucidez” Mucha gente cree que por el título es un “Ensayo” y lo descartan de plano, no, no es un ensayo; es una novela. Publicada en el 2004, aparece nueve años después de Ensayo sobre la ceguera (1995). Este libro me parece fundamental leerlo en estos tiempos, especialmente en nuestro país. Saramago invita a la gente a “votar”, pero de forma lúcida. En una ciudad, la gente de pronto recibe una especie de iluminación, o tal vez ya todos estaban cansados de lo mismo, pero el autor deja entrever que se trata de una epidemia de lucidez, y la gente vota al unísono de una forma muy extraña que desconcierta totalmente al gobierno actual y a los partidos de oposición. El pueblo hace valer su derecho a sufragio y el gobierno cree que algo anda mal en la gente por cómo han votado, y realizan una serie de estrategias para que la ciudadanía vuelva a actuar como siempre, es decir, como borregos. Incluso buscan culpables. El gobierno del país, no escatimará en recursos para averiguar quién o quiénes son los culpables de esta enorme conspiración hasta eliminarlos y no descansaran hasta lograr que la ciudadanía se recupere de esta epidemia de lucidez. 
El libro trae un mensaje muy desesperanzador, pero me parece vital leerlo. Cuando se conecta con el primer libro muchas ideas globales de Saramago encajan, pero se puede ver que la esperanza que aún tenía cuando escribió Ensayo sobre la ceguera, nueve años después, desaparece. 




Las intermitencias de la muerte

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En una ciudad sin nombre, pero que por sus características parece ser Europea, ocurre un hecho fantástico, la muerte deja de hacer su trabajo y las personas de ese país dejan de morir. No importa si son enfermos terminales o si tienen un accidente fatal, simplemente no mueren y se quedan en ese estado por siempre. Este hecho que parece ser una buena noticia para las personas que siempre han anhelado la inmortalidad presenta más desventajas que ventajas. A través de esta pequeña distorsión de la realidad, Saramago nos hace reflexionar contándonos lo que pasaría si la tan odiada muerte dejara de hacer efecto. Lo hace desde una perspectiva funcional, poniendo énfasis en la cotidianidad, en los procesos diarios de la sociedad, desde las personas individuales hasta las instituciones. Los primeros afectados son las funerarias quienes ven en peligro su negocio, lo mismo para las casas de reposo y los hospitales que deberán acumular pacientes de una forma alarmante. Las agencias de seguro también ven afectado su modelo de negocio. Así, poco a poco el caos comienza a instalarse, ya que día tras día la tasa de habitantes en un estado de salud deplorable, pero vivos, aumenta. Las familias deben lidiar con sus enfermos para siempre, el cuidado diario de los más viejos se vuelve un problema ahora que la muerte no les ofrece ningún descanso. La iglesia se encuentra consternada porque la desaparición de su razón de existir, la muerte, la deja sin motivos para continuar su labor. Se desatan problemas internacionales con otros países, convirtiendo a las fronteras en lugares de mucha actividad, legales e ilegales.
De esta forma, Saramago nos da una visión total de cómo un país se transforma completamente por el simple hecho de que las personas ya no mueren. Se plantean dilemas morales que impactan por su crudeza y veracidad, como también filosóficos sobre lo que es realmente la muerte y la vida. Uno solo de nuestros procesos naturales varía y todo nuestro sistema se viene abajo. La perspectiva de lo que está bien y está mal cambia radicalmente.

Ricardo Carrión
Administrador del blog


miércoles, 8 de mayo de 2019

RESEÑA: Crear o morir. Andrés Oppenheimer

Reseña Nº 250:  Crear o Morir 

La esperanza de Latinoamérica y las cinco claves de la innovación 


Andrés Oppenheimer


Crear o morir de Andrés Oppenheimer, periodista y escritor argentino que reside en Estados Unidos y uno de los intelectuales más influyentes de Latinoamérica, es un libro de no ficción en donde se resalta la importancia de la innovación en el progreso del mundo. El autor destaca que en Latinoamérica la innovación es muy escasa comparada con referentes norteamericanos como Silicon Valley. Hay muchas razones con las que argumenta este hecho. Por ejemplo, habla de las trabas burocráticas para poder crear una empresa, el escaso número de ingenieros titulados versus otras áreas como las humanidades, mientras que en países como China y Japón se forman una gran cantidad de ingenieros. Otro aspecto relevante es el equivocado significado que se le da al fracaso en Latinoamérica. 

En países como Chile fracasar es lo peor que puede pasar y la gente que fracasa ya no obtiene nuevas oportunidades. En cambio, en Silicon Valley, todos se enorgullecen de sus fracasos y los cuentan como trofeos de experiencia. Hay una diferencia cultural enorme al respecto. En líneas generales, para el autor, la innovación viene de la colaboración entre las personas, desecha la idea del genio solitario al que se le ocurre una gran idea y enfatiza el trabajo colaborativo. Hace hincapié en que las distintas disciplinas que se estudian en la universidad, pierden su potencial innovador al encajonarse y separarse de las demás. Según el autor, en el futuro las barreras entre distintas disciplinas terminarán derribándose, permitiendo el trabajo colaborativo entre ellas potenciando la innovación. 

El libro en sí tiene dos capítulos reflexivos, el primero y el último donde el autor reflexiona sobre cómo potenciar la innovación en Latinoamérica. Mientras el resto es una seguidilla de ejemplos de personas innovadoras, donde cuenta su historia a partir de fracasos y grandes ideas. 

Entre los ejemplos citados hay muy variados, como el de Gastón Acurio, el chef que regala sus recetas, Jordi Muñoz, el mexicano que sin un título universitario, pero con mucha pasión llegó a ser CEO de 3D Robotics a los 23 años y el del científico español Rafael Yuste que se encuentra realizando una de las más llamativas innovaciones en los últimos tiempos, estudiar la manipulación del cerebro en la Universidad de Columbia en Nueva York. También hay ejemplos de personajes más conocidos como la del Pep Guardiola, ex entrenador del Barcelona o el de Ricahrd Branson Y Elon Musk.

En general es un libro que aporta muchas ideas, y sirve inspiración para todos los que intentan  o sueñan con innovar en un mundo que lo pide a gritos. La clave está en pensar diferente, nunca rendirse, saber reinventarse, aceptar el fracaso como algo positivo y trabajar en equipo con otras mentes inquietas. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

miércoles, 1 de mayo de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a Ernest Cline?

Mejores libros de Ernest Cline

Reseñas y opinión

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Ernest Cline solo tiene dos libros sobresalientes, los dos de ciencia ficción y basados en un tipo de juego de rol multijugador masivo en línea (mmporg). Aunque Ready Player One es su mejor novela, Armada no se queda atrás, pero sin lograr superar a su predecesora. Las dos novelas nos cuentan las historias de jóvenes que viven aislados jugando, con carencia de habilidades sociales, pero con muchas a nivel tecnológico. De alguna forma Cline, cumple con estas historias, las fantasías de todo jugador, que sus habilidades con los videojuegos no solo le den un status dentro del mismo juego, sino que aquello se extrapole al mundo real y allí sus habilidades se valoran tanto como en el mundo virtual. Es por ellos que estas novelas gustan tanto entre los gamers, porque de alguna forma los representa. Y su autor es un fiel reflejo de aquello. Les dejo a continuación las reseñas de estas dos entretenidas novelas. 


Ready Player One


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Ernest Cline ha creado un libro donde tomó todo lo freak de los años ochenta y lo colocó dentro de un videojuego. Pero no es un juego cualquiera, ha recopilado todos los elementos que existen en la actualidad y los ha extrapolado al año 2041. Creando la realidad virtual más perfecta de todos los tiempos. Su nombre es Oasis ( Simulación de inmersión sensorial ontológica antropocéntrica).

El creador del juego Oasis, James Halliday, ha dejado un testamento bien especial, toda su fortuna y el control de Oasis será para el jugador que sea capaz de cumplir una misión, la cual consiste en encontrar tres llaves para abrir tres misteriosas puertas que guardan, cada una, un desafío. Al atravesar la última puerta y completar la misión, el jugador obtendrá el Huevo de pascua como símbolo de su victoria.

Todo parece simple, sin embargo, la realidad virtual dentro de Oasis es infinita, es un universo sin límites, y las llaves pueden estar escondidas en cualquier parte. Para esto Halliday, ha creado pistas en forma de versos que los jugadores deberán descifrar. Todas están relacionadas con su época favorita, los años ochenta.

Desde el día del anuncio de la muerte de Halliday y la revelación de los detalles de su último desafío, millones de jugadores en el mundo se han dedicado a estudiar videojuegos clásicos, novelas de ciencia ficción y fantasía, cómics y cultura pop de los años ochenta. Para así poder descifrar el primer acertijo que los llevará a encontrar la primera llave. 
Algunos jugadores se han dedicado a investigar solos y otros han formado clanes, a estas personas que cazan el huevo de Halliday se les conoce como gunters.

Pero han pasado largos cinco años, en donde los competidores han empezado a perder interés, y el huevo ha pasado a ser una leyenda. Hasta que un día un joven estudioso de los años ochenta,  encuentra la primera llave, y la cacería vuelve a tomar vida, ese joven es el protagonista de la historia.

Wade Watts, tiene dieciocho años, con una vida familiar que apesta, vive en la extrema pobreza con una tía en una caravana, pero no es de las típicas, es tanto el hacinamiento en el mundo que éstas se deben apilar una sobre la otra creando una especie de edificio. A pesar de ello, Wade se las arregla para vivir gracias a su habilidad con los ordenadores y sobre todo a su gran conocimiento sobre Oasis, el juego que todo el mundo usa para escapar de la realidad. Él ha descubierto que se le dan muy bien los videojuegos de los años ochenta y conoce todo sobre la vida de Halliday, se ha vuelto un verdadero experto.

En este futuro que nos presenta Cline, las triunfadoras son las multinacionales, las grandes empresas, que han logrado obtener todo el dinero que siempre han deseado, se han expandido por el planeta al mismo tiempo que lo han destruido. Tienen dinero y poder. Los gobiernos ya no controlan nada y han pasado a ser una mera formalidad. El mundo ya no es un lugar donde se pueda trabajar y estudiar de forma normal, cada día salir a la calle es una prueba de sobrevivencia. Debido a esto la realidad virtual creada por Halliday, Oasis, ha sido la alternativa a la vida real. Su mundo virtual es tan perfecto que las personas pueden trabajar, generando ingresos para utilizarlos en el mundo real, estudiar, consiguiendo diplomas válidos y vivir todo tipo de aventuras en él. Su éxito masivo se basa en que la cuota para poder utilizarlo y crearte un personaje es muy baja, tan baja que hasta el más pobre puede pagarla. Lo que ha creado una verdadera adicción a este mundo, muy pocas personas no son adictas a este juego.

Pero todo eso puede cambiar. Debido al éxito de este juego, un conglomerado global de empresas de comunicación llamado Innovative Online Industries (IOI) quiere apoderarse de Oasis para privatizarlo y convertirlo en un lugar para ganar más dinero, lo que supondría la destrucción de la única vía de escape de la realidad de millones de personas, ya que no podrían pagar las elevadas tarifas para su membresía. Como IOI no ha podido nunca cerrar un trato con el dueño de Oasis, aprovechan su descabellado desafío para poder ser lo nuevos dueños del juego y a la vez quedarse con la fortuna. Ellos también se han dedicado por años a investigar la década de los ochenta y han preparado un equipo de miles de jugadores para que encuentren el huevo. Utilizando sus enormes recursos financieros, están dispuestos a todo, son tramposos y se dedican a espiar, son los más odiados del juego, los jugadores comunes los han denominado Sixers.


Armada

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Su padre murió cuando apenas era un bebé y aún no alcanzaba a cumplir su primer año de vida, su madre se encargó de criarlo; ella junto a su padre disfrutaban de la ciencia ficción y los videojuegos, fue así como creció rodeado de libros, películas y videojuegos relacionados con este género. Actualmente tiene dieciocho años, está a punto de graduarse y poder ir a la universidad; pero la vida en la escuela no le ha resultado fácil, debido a ciertos episodios de violencia que ha vivido, por causa de su falta de autocontrol y ha puesto en riesgo su graduación; su madre le pide que por favor no se meta en más problemas para que logré ir a la universidad. Su trabajo de medio tiempo en una tienda de venta de videojuegos de segunda mano le alegra la vida. Los videojuegos han sido el único medio por el cual a podido obtener algo de satisfacción. Su apodo de jugador en el juego llamado "Armada" ya es legendario y se encuentra entre las diez mejores posiciones del mundo. Él es Zack Lightman. 

Su principal diversión es jugar Armada y Terra firma. Ambos juegos comparten el trasfondo de una invasión alienígena de calamares antropomórficos llamados sobrukai. El jugador emula ser un recluta de la ficticia "Alianza de defensa terrestre" (ADT). Estas criaturas espaciales, son tecnológicamente superiores a los seres humanos, tanto así, que no pilotan sus naves de combate, las dirigen de forma remota desde su planeta; son drones de combate. El juego le permite a los reclutas de la ADT manejar un tipo de dron similar a los de los "sobrukai" que también son dirigidos de forma remota, para así poder enfrentarlos en igualdad de condiciones. Terra firma se centra en la guerra terrestre de la humanidad contra los sobrukai luchando específicamente en la tierra. "Armada" es un simulador de combate aerospacial que permite a los jugadores controlar de manera remota el arsenal de drones de defensa de toda la humanidad tanto en el espacio como en la tierra; son los juegos de acción multijugador más famosos del mundo. 

Zack Lightman en su búsqueda por encontrar algo en lo que destacar, ha descubierto que su habilidad para los videojuegos, especialmente en Armada, le da cierto status en el mundo virtual, pero no en la vida real.
Pero todo está a punto de cambiar para Zack. Un día normal de escuela, mirando por la ventana ve un dron sobrukai sobrevolando su ciudad. Zack no lo puede creer, lo atribuye a su imaginación, incluso comienza a pensar que tiene problemas mentales. No puede ser que el mismo dron extraterrestre del videojuego aparezca en el mundo real. 

Pero Zack recibe más de una sorpresa; al día siguiente un par de hombres de negro se presentan; lo vienen a reclutar para que defienda el planeta ante una amenaza extraterrestre. Zack uno de los diez mejores jugadores del mundo ha sido llamado para luchar debido a sus habilidades como jugador.



Ricardo Carrión
Administrador del blog

sábado, 20 de abril de 2019

¿En qué orden leer la saga de libros DUNE? Herbert

¿Cómo leer Dune de Frank Herbert?

Cronología

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En el Universo de Dune los seres humanos han evolucionado tecnológicamente a un nivel que les permite vivir en el espacio, colonizando diferentes planetas, viajando en naves espaciales que cuentan con  motores y campos de energía, utilizan armas de plasma y todo tipo de elementos clásicos que se esperan de un libro de ciencia ficción. Pero aquello es solo un remanente tecnológico de lo que fueron los tiempos en que existían superordenadores e inteligencias artificiales, los cuales fueron definitivamente eliminados en la Guerra entre los hombres y las inteligencias artificiales. Es por ello, que en este universo de Dune, la tecnología existe pero es reducida, y por lo mismo, se hace uso de mucha tecnología arcaica como castillos, espadas y lanzas. 
La estructura política es de tipo feudal, en donde existe un emperador y diversas casas de familias nobles que están en constante lucha por el favor del emperador. Es por ello que Dune se considera una verdadera saga de guerra de casas espacial, en donde las intrigas, los asesinatos y las traiciones están por todas partes, al igual que en Juego de Tronos. 
Las peleas se centran por una especia llamada melange, que solo se encuentra en el planeta Arrakis, también llamado Dune, el cual es un planeta desértico y árido, con muy poca agua. Allí, en el desierto los hombres extraen esta codiciada especia a través de una tecnología análoga a la de extracción de petróleo, pero con una pequeña complicación, en el desierto habitan gusanos de arena gigantes y se comen todo a su paso, especialmente la melange, por eso, donde se encuentra, siempre hay gusanos y mucho peligro. La melange es utilizada como combustible para viajes espaciales y a la vez es una droga muy adictiva. Debido a esto, el planeta Arrakis es muy codiciado por las casa nobles más importantes. Como se trata de un sistema feudal, es el emperador el que decide a qué casa entregarle el feudo de Arrakis, y lógicamente aquella familia se hará muy rica. Es por ello que la guerra de casas es muy feroz.

¿Cómo leer Dune?


Bien, respecto al orden de lectura, yo recomiendo iniciar con los libros escritos por Fran Herbert, en especial por Dune, que da inicio a las crónicas de Dune. Su hijo Brian Herbert, luego de la muerte de su padre escribiría junto a Kevin J. Anderson las precuelas y continuaciones de la saga, e incluso libros que tienen acontecimiento en tiempos entre algunos libros de las crónicas de Dune, por lo que puede complicarse mucho la lectura, porque pasar del estilo de Fran Herbert al de Brian Herbert es un gran cambio. Debido a ello, es preferible leer primero, todo lo escrito por Frank, que son seis libros, y luego, si la experiencia es buena y el mundo de Dune conquista al lector, recomendaría seguir con los escritor de Brian Herbert, su hijo, que se basó en notas de su padre para crear precuelas y secuelas. La idea inicial y central de Dune se encuentra en los seis libros que componen las crónicas, allí está la esencia, lo demás es material extra para fanáticos. Por lo tanto mi guía de lectura de Dune es la que dejo a continuación: 

Las crónicas de Dune (Escritos por Frank Herbert)


Dune (Dune 1) (1965) 

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El mesías de Dune (Dune 2) (1969)

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Hijos de Dune (Dune 3) (1976)

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Dios Emperador de Dune (Dune 4) (1981)

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Herejes de Dune (Dune 5) (1984)

dune-cinco

Casa Capitular Dune (Dune 6) (1985)

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Prolongación escrita por Brian Herbert y Kevin J. Anderson

 

Cazadores de Dune (Dune 7) (2006)

dune-siete

Gusanos de arena de Dune (Dune 8) (2007)

dune-ocho

Preludios de Dune 

La casa Atreides (Preludio de Dune 1) (1999)

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La casa Harkonnen (Preludio a Dune 2) (2000)

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La Casa Corrino (Preludio a Dune 3) (2001)

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Leyendas de Dune

 

La Yihad Butleriana (Leyendas de Dune 1) (2002)

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La Cruzada de las Máquinas (Leyendas de Dune 2) (2003)

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La Batalla de Corrin (Leyendas de Dune 3) (2004)

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Grandes escuelas (Casas) de Dune


Sister of Dune (Grandes Escuelas 1) 

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Mentats of dune (Grandes escuelas 2)

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Navigators of Dune (Grandes escuelas 3)

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Héroes de Dune

Paul of Dune (Héroes de dune 1)

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The Winds of Dune (Héroes de Dune 2)

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Ricardo Carrión
Administrador del Blog

miércoles, 10 de abril de 2019

¿Con qué libro comenzar a leer a Terry PRATCHETT?

¿Por dónde empezar a leer a Terry Pratchett?


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Para lo que quieran empezar a leer a Terry Pratchett, primero tienen que saber que ha escrito más de  55 novelas, todas ambientadas o relacionadas con un mundo ficticio llamado MUNDODISCO. En general con cinco sagas las que componen sus mundos. Cada una de ella se puede leer de manera independiente, aunque siempre hay algunos cruces bastante interesantes. Pero como esta entrada trata de recomendar libros para empezar a leer, lo recomendable es iniciar por el orden de publicación y luego seguir el hilo de cada saga. Es por ello que les recomiendo empezar por los dos primeros libros publicados por Pratchett, que son El color de la magia y la luz fantástica que pertenecen a la saga de los magos, ya que entre los dos títulos forman un mismo cuerpo. Más abajo les dejo una reseña de cada uno.
Luego les recomiendo continuar con Ritos Iguales, su tercera entrega y comienzo de la saga de las Brujas. Y finalmente Mort, que da inicio a la saga de la muerte.

¿Pero, qué es el mundodisco?


Para los que aún no saben de que trata, imaginen el espacio infinito en una de las tantas dimensiones existentes, el problema es que ésta es bastante particular. No hay planetas redondos dando vueltas por el espacio. Son tortugas gigantes las que caminan por el cosmos y cada una de ellas lleva cuatro elefantes en su espalda que sostienen un mundo plano en forma de disco. ¿Estoy hablando en serio? Pues sí. Y el espacio infinito está lleno de estas bestias enormes que llevan mundos en su espalda esperando el momento indicado para "aparearse entre ellas".

Este mundodisco tiene una geografía bastante alocada, con países y ciudades muy extravagantes sumidas en un ambiente complemente medieval: Castillos, posadas, tavernas, ladrones, oro, joyas, dragones, magos, princesas, barcos, demonios, dioses, cofres y magia, mucha magia. Además, es un mundo que a medida que la saga se extiende, evoluciona con ella, hacia un ambiente más moderno.

A continuación les dejo las reseñas de los cuatro libros con los que recomiendo comenzar a leer a este tremendo autor de fantasía:


El color de la magia (mundodisco 1)

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Los protagonistas son una pareja bastante interesante que se complementa muy bien. El primero es Rincewind un mago fracasado, un verdadero perdedor. Cobarde y conformista. No tiene dinero y siempre anda en busca de algún trabajo de intérprete debido a su conocimiento de muchos idiomas. Fue expulsado de la universidad de magos y sólo conoce un hechizo que no utiliza porque le da miedo (no sabe que podría suceder si lo usa).


Este mago termina trabajando para un tipo bastante extraño proveniente de un continente muy rico y que trae oro a montones. Su nombre es Dosflores y tiene lenguajes y costumbres muy de nuestro tiempo actual, a pesar de vivir en un mundo sumergido en el medioevo.

Pero ¿Qué hace un sujeto tan rico en una ciudad llena de ladrones y asesinos? Muy simple, Dosflores es un turista y quiere ver con sus propios ojos, peleas, dragones, magia, y todo tipo de cosas nuevas que no existen en su tierra natal y trae consigo un "equipaje", un baúl al que le salen extremidades, se mueve sólo y puede morder a cualquiera que intente robarle.
Dosflores es un personaje muy gracioso, completamente indiferente al miedo y no le importa arriesgar su vida con tal de vivir una experiencia nueva y lógicamente sacar una fotografía que inmortalice el momento.

Esta pareja de locos, uno arriesgando todo y el otro intentando huir en todo momento, corren aventuras por todo mundodisco a modo introductorio, mostrándonos su geografía, sus héroes más importantes y sus principales leyendas.
En todo momento son seguidos por los ojos de los Dioses, que les gusta jugar a los dados con la vida de las personas y más de alguna vez se entrometen y tuercen el destino a su gusto.
Además los magos antes de morir son llevados por "la muerte" en persona. Y cada vez que este siniestro personaje interviene en la trama para llevarse con él a Rincewind se generan las situaciones más divertidas de la historia.


La luz fantástica (mundodisco 2)

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Este es el segundo libro de la extensa saga de "Mundodisco" creada por Terry Pratchett. Es la continuación del número anterior "El color de la magia" En el primer libro se dedicó a presentar el mundodisco y sus principales, ciudades, héroes y leyendas. Básicamente da un "tour" con dos personajes durante todo el relato: Rincewind, el mago y Dosflores, el turista.

En el primer libro no pudo explotar completamente el potencial de este extraño dúo. Por lo tanto en la Luz fantástica les da terreno fértil para que se desarrollaran al máximo.

Rincewind en su juventud estudio en la universidad invisible, pero un día se le ocurrió hojear un libro prohibido que contenía 8 hechizos, los más grandes de todo el disco. Y uno de estos hechizos que tienen vida propia, salto a la mente de Rincewind para quedarse ahí y no volver al libro. Lo que le causó inmediatamente la expulsión de la universidad. Y lo peor, desde que el hechizo está en su mente, no lo deja aprender ningún conjuro más. Desde entonces vaga por el Disco intentando sobrevivir, hasta que un día cualquiera conoció a un turista....

Dosflores, es el primer turista del Mundodisco, viene de un reino muy rico y su gran anhelo es vivir aventuras, para tener recuerdos.  Pero posee una curiosa personalidad, es un tipo muy ameno que no ve el mal en las personas, para él todo se puede arreglar con una palabra amable y con cortesía. Lo que lo hace meterse en más de algún problema, arrastrando con él a Rincewind.

Junto con él viaja su equipaje, un pequeño cofre de madera, hecho con "peral mágico", lo que le otorga unas características muy especiales, como la de tener vida propia. Se desplaza siguiendo a su amo, con pequeños pies que nacen de la nada. En esta historia tiene un especial protagonismo debido a su habilidad de ser casi indestructible y de tragarse a hombres completos que no vuelven a aparecer.

En esta ocasión, nuestro querido "Mundodisco" está en problemas, una gigantesca estrella roja lo va a colisionar. Y la clave para detenerla se encuentra en los ocho hechizo que guarda el libro mágico llamado "El Octavo" Pero curiosamente falta un hechizo. Adivinen quién lo tiene.

Magos y Cazarrecompensas persiguen al pobre Rincewind, le quieren arrebatar el hechizo, lo buscan vivo o muerto, pero la compañía de Dosflores no le hace muy fácil su escape. Aunque su habilidad para huir se ha incrementado últimamente.

A esto se le suma que los habitantes del disco se han dado cuenta del fin de su mundo, y creen que eliminando la magia, lograran salvarlo. Lo que provoca una persecución constante durante toda la historia obligando a nuestros héroes a usar los más locos medios de movilización.

Con esta novela termina un ciclo entrega un final cerrado. Al parecer han terminado por ahora las aventuras de Rincewind y Dosflores, pero el Disco tiene muchas historias que contarnos.

Ritos iguales (mundodisco 3)

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Ritos iguales resulto ser un libro un tanto distinto a las dos entregas anteriores, posee un humor más suave, es algo menos alocado e incluye una crítica social bastante dura al mundo machista, pero manteniendo la ironía y las parodias a otras grandes obras de la fantasía.

La historia queda clara desde el principio, en un remoto pueblo con un nombre bastante "pintoresco"  llamado "Culo de mal asiento". Llega Tambor Leño, un viejo mago a punto de morir que se entera que nacerá un octavo hijo de un octavo hijo. Dicho evento indica que el recién nacido será un mago. Por lo cual antes de morir el viejo Tambor deberá entregarle su cayado y sus poderes al bebé. El problema es que el recién nacido es una mujer y las mujeres mago en el mundodisco no existen. La mujeres deben ser brujas y los hombres magos. 

La pequeña Eskarina Herrero deberá afrontar su vida con un destino que ella no eligió. En un mundo donde los magos sólo pueden ser hombres, nuestra pequeña heroína se abrirá camino hasta el lugar más adecuado para aprehender a ser a mago: "La universidad invisible", porque una cosa es tener poder y otra es saber controlarlo. ¿Será aceptada como alumna? ¿Llegará a convertirse en maga o se conformará con ser bruja? 
La narración nos lleva a los primeros años de vida de nuestra protagonista, su formación como bruja es puesta a cargo de Yaya Ceravieja, la bruja más respetada del pueblo. Con la intención de desviar a Eskarina de su destino. Yaya intenta alejarla del camino de la magia pura a través de lecciones sobre hierbas medicinales, pócimas y maldiciones. Ya que las brujas a pesar de poder hacer magia prefieren evitarla y usan cualquier charlatanería para lograr sus objetivos, lo llaman la cabezología (psicología).
Pero la magia no la deja en paz y la persigue hasta alcanzarla. Este hecho sumado a la naturaleza arriesgada, curiosa e indescifrable de Esk, hacen de "Culo de mal asiento" un lugar algo peligroso. Porque una niña de nueve años bastante obstinada que posee una magia muy poderosa y no sabe controlarla puede ocasionar que de la nada aparezcan bolas de fuego que cruzan el bosque o que la gente termine convertida en algún animal.

Yaya Ceravieja, una bruja muy experimentada, que envidia a las demás brujas porque pierden sus dientes y poseen verrugas (al parecer se respeta mucho más a una bruja con dicha apariencia) y que además posee un carácter inquebrantable, con don de mando, que sabe hacerse respetar, finalmente cede en su intento de apartar a Esk de la magia y decide acompañarla hasta las mismas puertas de la Universidad invisible.

En el camino conocen a Simón, un aprendiz de brujo, que toma cierto protagonismo en la segunda parte de la historia, es un poco tartamudo, pero al parecer tiene un enorme potencial como mago y también se dirige a la Universidad invisible para convertirse en mago.
En esta ocasión Pratchett nos deja conocer a la protagonista desde sus inicios, la vemos crecer, durante su entrenamiento con Yaya y durante el viaje a la Universidad. Podemos observar su desarrollo y los hechos que van cambiando sus convicciones. La historia se desarrolla con fluidez, cuando piensas que la narración sigue un curso, el autor nos recuerda que nos encontramos en un mundo rodeado de magia y cualquier cosa puede suceder.
A través de estos dos tipos de magia: Brujas y Magos, Pratchett hace una crítica social, nos muestra que no existen diferencias entre los dos sexos a la hora de realizar un trabajo, profesión o cualquier otra actividad. Las capacidades son las mismas. Aparentemente los magos son más poderosos, pero al avanzar la historia se demuestra que las brujas están a la misma altura de los magos, y sólo las formas de alcanzar el poder de la magia difieren, los magos lo hacen masivamente en la universidad y las mujeres lo hacen de forma individual, de una bruja experimentada a su aprendiz.


Mort (mundodisco 4)

mundodisco-cuatro

¿Cómo es la muerte?

Hay que entender que los ojos azules, son dos puntos luminosos, que viven en las fosas vacías de su esquelético cráneo. Y sí, HABLA ASÍ, todos los textos de la Muerte en el libro son con MAYÚSCULA, el personaje es tan importante que traspasa las fronteras de la ficción. Después de todo, es la Muerte, además es uno de los personajes más divertidos del mundodisco porque su apariencia tenebrosa y su trabajo aterrador que podría poner en riesgo la realidad, se contrasta con su hilarante personalidad. 

Pero aunque yo sea un admirador de este personaje, el libro se titula "Mort", y aunque parezca lo contrario, no hace alusión a la Muerte ¿o sí? Mort es un muchacho un tanto especial. Su nombre es Mortimer, y digamos que no es muy hábil, digamos que es tonto. 
Es por esto que su padre decidió llevar a Mort a una feria de aprendices, para que su hijo adquiriera un oficio. Las personas en esa feria escogían a los jóvenes que deberían estar bajo su tutela para algún día llegar a reemplazarlos, pero debido a las características del pobre Mort, nadie lo quería, hasta que un extraño ser montado en un caballo y que llevaba una guadaña lo acepta como aprendiz. Sí, era la muerte. 
Ya se pueden imaginar lo que un chico como Mort podría llegar a hacer bajo la tutela de un ser tan especial como la muerte. Con esta curiosa dupla, Pratchett generan situaciones muy divertidas, sumando personajes muy diversos pertenecientes al disco. 

La pregunta es por qué la muerte busca un aprendiz. Al parecer nuestro omnipresente y omnipotente ser pasa por una crisis existencial por exceso de trabajo. Lo que la lleva a sentir curiosidad por los sentimientos humanos, llegando al punto de querer experimentarlos. Dejando a Mort al mando de sus deberes, decide darse unos días libres. 

Pero Mort sólo lleva unos cuantos días de instrucción, lo que no es suficiente para dejarlo a cargo de tan delicado trabajo. Y esta acción tiene sus consecuencias.
Nuestro protagonista comete un pequeño error. Una hermosa princesa debe morir asesinada, y él debe ir por su alma, pero su joven corazón no resiste la injusticia ni la belleza de la princesa y decide ir contra el destino. 
A nuestro querido protagonista no se le ocurre nada mejor que salvar a la hermosa princesa, tomando a cambio el alma de su asesino. Este "pequeño" desajuste de la realidad provoca un tremendo caos en el disco, el cual Mort intentará solucionar sin que la muerte se entere. Aunque la muerte tiene otras cosas en que pensar, ya que se encuentra visitando una agencia de empleo.
Mientras nuestro protagonista intenta solucionar el lío que ha armado, le suceden muchas cosas que hacen evolucionar al personaje, dejando poco a poco de lado al tímido y despistado Mort. El amor es uno de los responsables de esta evolución, ya que se presenta en él sin darse cuenta y lentamente lo va comprendiendo mientras la historia avanza. Además el tener que tomar el lugar de la muerte, le inyecta ese valor que le hacía falta.

Espero les haya gustado y sido útil esta entrada.

Ricardo Carrión
Administrador del blog