Si te gustó el contenido del blog me harías un gran favor siguiéndome

Mostrando entradas con la etiqueta Armada. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Armada. Mostrar todas las entradas

miércoles, 1 de mayo de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a Ernest Cline?

Mejores libros de Ernest Cline

Reseñas y opinión

mejores-libros-cline

Ernest Cline solo tiene dos libros sobresalientes, los dos de ciencia ficción y basados en un tipo de juego de rol multijugador masivo en línea (mmporg). Aunque Ready Player One es su mejor novela, Armada no se queda atrás, pero sin lograr superar a su predecesora. Las dos novelas nos cuentan las historias de jóvenes que viven aislados jugando, con carencia de habilidades sociales, pero con muchas a nivel tecnológico. De alguna forma Cline, cumple con estas historias, las fantasías de todo jugador, que sus habilidades con los videojuegos no solo le den un status dentro del mismo juego, sino que aquello se extrapole al mundo real y allí sus habilidades se valoran tanto como en el mundo virtual. Es por ellos que estas novelas gustan tanto entre los gamers, porque de alguna forma los representa. Y su autor es un fiel reflejo de aquello. Les dejo a continuación las reseñas de estas dos entretenidas novelas. 


Ready Player One


ernest-cline-ready

Ernest Cline ha creado un libro donde tomó todo lo freak de los años ochenta y lo colocó dentro de un videojuego. Pero no es un juego cualquiera, ha recopilado todos los elementos que existen en la actualidad y los ha extrapolado al año 2041. Creando la realidad virtual más perfecta de todos los tiempos. Su nombre es Oasis ( Simulación de inmersión sensorial ontológica antropocéntrica).

El creador del juego Oasis, James Halliday, ha dejado un testamento bien especial, toda su fortuna y el control de Oasis será para el jugador que sea capaz de cumplir una misión, la cual consiste en encontrar tres llaves para abrir tres misteriosas puertas que guardan, cada una, un desafío. Al atravesar la última puerta y completar la misión, el jugador obtendrá el Huevo de pascua como símbolo de su victoria.

Todo parece simple, sin embargo, la realidad virtual dentro de Oasis es infinita, es un universo sin límites, y las llaves pueden estar escondidas en cualquier parte. Para esto Halliday, ha creado pistas en forma de versos que los jugadores deberán descifrar. Todas están relacionadas con su época favorita, los años ochenta.

Desde el día del anuncio de la muerte de Halliday y la revelación de los detalles de su último desafío, millones de jugadores en el mundo se han dedicado a estudiar videojuegos clásicos, novelas de ciencia ficción y fantasía, cómics y cultura pop de los años ochenta. Para así poder descifrar el primer acertijo que los llevará a encontrar la primera llave. 
Algunos jugadores se han dedicado a investigar solos y otros han formado clanes, a estas personas que cazan el huevo de Halliday se les conoce como gunters.

Pero han pasado largos cinco años, en donde los competidores han empezado a perder interés, y el huevo ha pasado a ser una leyenda. Hasta que un día un joven estudioso de los años ochenta,  encuentra la primera llave, y la cacería vuelve a tomar vida, ese joven es el protagonista de la historia.

Wade Watts, tiene dieciocho años, con una vida familiar que apesta, vive en la extrema pobreza con una tía en una caravana, pero no es de las típicas, es tanto el hacinamiento en el mundo que éstas se deben apilar una sobre la otra creando una especie de edificio. A pesar de ello, Wade se las arregla para vivir gracias a su habilidad con los ordenadores y sobre todo a su gran conocimiento sobre Oasis, el juego que todo el mundo usa para escapar de la realidad. Él ha descubierto que se le dan muy bien los videojuegos de los años ochenta y conoce todo sobre la vida de Halliday, se ha vuelto un verdadero experto.

En este futuro que nos presenta Cline, las triunfadoras son las multinacionales, las grandes empresas, que han logrado obtener todo el dinero que siempre han deseado, se han expandido por el planeta al mismo tiempo que lo han destruido. Tienen dinero y poder. Los gobiernos ya no controlan nada y han pasado a ser una mera formalidad. El mundo ya no es un lugar donde se pueda trabajar y estudiar de forma normal, cada día salir a la calle es una prueba de sobrevivencia. Debido a esto la realidad virtual creada por Halliday, Oasis, ha sido la alternativa a la vida real. Su mundo virtual es tan perfecto que las personas pueden trabajar, generando ingresos para utilizarlos en el mundo real, estudiar, consiguiendo diplomas válidos y vivir todo tipo de aventuras en él. Su éxito masivo se basa en que la cuota para poder utilizarlo y crearte un personaje es muy baja, tan baja que hasta el más pobre puede pagarla. Lo que ha creado una verdadera adicción a este mundo, muy pocas personas no son adictas a este juego.

Pero todo eso puede cambiar. Debido al éxito de este juego, un conglomerado global de empresas de comunicación llamado Innovative Online Industries (IOI) quiere apoderarse de Oasis para privatizarlo y convertirlo en un lugar para ganar más dinero, lo que supondría la destrucción de la única vía de escape de la realidad de millones de personas, ya que no podrían pagar las elevadas tarifas para su membresía. Como IOI no ha podido nunca cerrar un trato con el dueño de Oasis, aprovechan su descabellado desafío para poder ser lo nuevos dueños del juego y a la vez quedarse con la fortuna. Ellos también se han dedicado por años a investigar la década de los ochenta y han preparado un equipo de miles de jugadores para que encuentren el huevo. Utilizando sus enormes recursos financieros, están dispuestos a todo, son tramposos y se dedican a espiar, son los más odiados del juego, los jugadores comunes los han denominado Sixers.


Armada

ernest-cline-armada

Su padre murió cuando apenas era un bebé y aún no alcanzaba a cumplir su primer año de vida, su madre se encargó de criarlo; ella junto a su padre disfrutaban de la ciencia ficción y los videojuegos, fue así como creció rodeado de libros, películas y videojuegos relacionados con este género. Actualmente tiene dieciocho años, está a punto de graduarse y poder ir a la universidad; pero la vida en la escuela no le ha resultado fácil, debido a ciertos episodios de violencia que ha vivido, por causa de su falta de autocontrol y ha puesto en riesgo su graduación; su madre le pide que por favor no se meta en más problemas para que logré ir a la universidad. Su trabajo de medio tiempo en una tienda de venta de videojuegos de segunda mano le alegra la vida. Los videojuegos han sido el único medio por el cual a podido obtener algo de satisfacción. Su apodo de jugador en el juego llamado "Armada" ya es legendario y se encuentra entre las diez mejores posiciones del mundo. Él es Zack Lightman. 

Su principal diversión es jugar Armada y Terra firma. Ambos juegos comparten el trasfondo de una invasión alienígena de calamares antropomórficos llamados sobrukai. El jugador emula ser un recluta de la ficticia "Alianza de defensa terrestre" (ADT). Estas criaturas espaciales, son tecnológicamente superiores a los seres humanos, tanto así, que no pilotan sus naves de combate, las dirigen de forma remota desde su planeta; son drones de combate. El juego le permite a los reclutas de la ADT manejar un tipo de dron similar a los de los "sobrukai" que también son dirigidos de forma remota, para así poder enfrentarlos en igualdad de condiciones. Terra firma se centra en la guerra terrestre de la humanidad contra los sobrukai luchando específicamente en la tierra. "Armada" es un simulador de combate aerospacial que permite a los jugadores controlar de manera remota el arsenal de drones de defensa de toda la humanidad tanto en el espacio como en la tierra; son los juegos de acción multijugador más famosos del mundo. 

Zack Lightman en su búsqueda por encontrar algo en lo que destacar, ha descubierto que su habilidad para los videojuegos, especialmente en Armada, le da cierto status en el mundo virtual, pero no en la vida real.
Pero todo está a punto de cambiar para Zack. Un día normal de escuela, mirando por la ventana ve un dron sobrukai sobrevolando su ciudad. Zack no lo puede creer, lo atribuye a su imaginación, incluso comienza a pensar que tiene problemas mentales. No puede ser que el mismo dron extraterrestre del videojuego aparezca en el mundo real. 

Pero Zack recibe más de una sorpresa; al día siguiente un par de hombres de negro se presentan; lo vienen a reclutar para que defienda el planeta ante una amenaza extraterrestre. Zack uno de los diez mejores jugadores del mundo ha sido llamado para luchar debido a sus habilidades como jugador.



Ricardo Carrión
Administrador del blog

martes, 16 de agosto de 2016

[ RESEÑA ] ARMADA. Ernest Cline

Armada

Análisis y opinión


Ernest-Cline
Ernest Cline
Ediciones B
Nova
428 Páginas
ISBN: 978-84-666-5893-5
Ciencia ficción

Su padre murió cuando apenas era un bebé y aún no alcanzaba a cumplir su primer año de vida, su madre se encargó de criarlo; ella junto a su padre disfrutaban de la ciencia ficción y los videojuegos, fue así como creció rodeado de libros, películas y videojuegos relacionados con este género. Actualmente tiene dieciocho años, está a punto de graduarse y poder ir a la universidad; pero la vida en la escuela no le ha resultado fácil, debido a ciertos episodios de violencia que ha vivido, por causa de su falta de autocontrol y ha puesto en riesgo su graduación; su madre le pide que por favor no se meta en más problemas para que logré ir a la universidad. Su trabajo de medio tiempo en una tienda de venta de videojuegos de segunda mano le alegra la vida. Los videojuegos han sido el único medio por el cual a podido obtener algo de satisfacción. Su apodo de jugador en el juego llamado "Armada" ya es legendario y se encuentra entre las diez mejores posiciones del mundo. Él es Zack Lightman. 

"Había pasado cientos de horas contemplando el paisaje tranquilo y provinciano que rodeaba mi escuela, anhelando en silencio que llegara un apocalipsis zombi, que un extraño accidente me otorgara superpoderes o la aparición repentina de un grupo de enanos cleptómanos capaces de viajar en el tiempo". Pág 12.

Vive en Beavertón, Oregón, un lugar muy aburrido donde nada sucede. Y su principal diversión es jugar "Armada" y "Terra firma". Ambos juegos comparten el trasfondo de una invasión alienígena de calamares antropomórficos llamados "sobrukai". El jugador emula ser un recluta de la ficticia "Alianza de defensa terrestre" (ADT). Estas criaturas espaciales, son tecnológicamente superiores a los seres humanos, tanto así, que no pilotan sus naves de combate, las dirigen de forma remota desde su planeta; son drones de combate. El juego le permite a los reclutas de la ADT  manejar un tipo de dron similar a los de los "sobrukai" que también son dirigidos de forma remota, para así poder enfrentarlos en igualdad de condiciones. "Terra firma" se centra en la guerra terrestre de la humanidad contra los sobrukai luchando específicamente en la tierra. "Armada" es un simulador de combate aerospacial que permite a los jugadores controlar de manera remota el arsenal de drones de defensa de toda la humanidad tanto en el espacio como en la tierra; son los juegos de acción multijugador más famosos del mundo. 
Zack Lightman en su búsqueda por encontrar algo en lo que destacar, ha descubierto que su habilidad para los videojuegos, especialmente en "Armada", le da cierto status en el mundo virtual, pero no en la vida real.

"Matar extraterrestres en un videojuego siempre me había servido como válvula de escape para mis frustraciones adolescentes". Pág. 98.

Pero todo está a punto de cambiar para Zack. Un día normal de escuela, mirando por la ventana ve un dron sobrukai sobrevolando su ciudad. Zack no lo puede creer, lo atribuye a su imaginación, incluso comienza a pensar que tiene problemas mentales. No puede ser que el mismo dron extraterrestre del videojuego aparezca en el mundo real. 
Pero Zack recibe más de una sorpresa; al día siguiente un par de hombres de negro se presentan; lo vienen a reclutar para que defienda el planeta ante una amenaza extraterrestre. Zack uno de los diez mejores jugadores del mundo ha sido llamado para luchar debido a sus habilidades como jugador.


"Después de todo, no éramos solo un puñado de simios primitivos al borde de la autodestrucción, sino al borde de una destrucción muy diferente". Págs. 127-128.

La historia es contada en primera persona por Zack, por lo que tenemos acceso directo a todos sus pensamientos y podemos ir notando el cambio de sus emociones a medida que transcurren los acontecimientos. Cronológicamente los hechos se desarrollan en el siglo XXI, en el año 2015.
El estilo narrativo de Cline es muy ágil, tiene la característica de realizar un enunciado y luego inmediatamente darle una explicación concreta; agiliza la comprensión de sus ideas y eso le da un sello particular. 

El misterio es el que le da la estructura principal a la historia, algo no encaja con la invasión, hay dos secretos que se mantienen hasta el final del libro; para ponerlos en evidencia el escritor redujo los momentos de acción e introdujo más diálogos para desarrollar el argumento.

Para impulsar el desarrollo de la historia el autor utiliza dos elementos estructurales muy importantes. El primero es  que cumple el sueño de todo jugador de videojuegos; que sus habilidades se aprecien en el mundo real, y tenga la oportunidad de ser un héroe haciendo lo que le gusta. Pero esto también trae ciertas consecuencias, porque al volverse realidad la fantasía de un videojuego, el miedo y la presión frente al peligro y la muerte es un precio que se debe pagar.


"Solo era un chico de las afueras que jugaba un montón de videojuegos. ¡No estaba preparado para participar en una guerra interplanetaria!" Pág. 139.

El segundo elemento fundamental es el amor juvenil; el hecho de reclutar a jugadores habituales de videojuegos, que regularmente son personas asiladas, y juntarlos a todos puede provocar lo que ocurre en la novela; que dos personas con gustos similares se conozcan y se den cuenta de que sus soledades se corresponden, que aprecian las mismas cosas que por años a nadie más le importaban.  Esto sumado a la presión de saber que podrían morir en cualquier instante genera que dos "frikis" comiencen a enamorarse.


elige-un-libro

La historia tiene unos giros muy buenos, en los momentos indicados, es bastante entretenida, y  hace mención a una gran cantidad de películas, libros y videojuegos de ciencia ficción y fantasía, aunque comparada con Ready Player One el número de menciones es bastante menor. La estructura de esta historia es algo diferente a la de Ready Player One, por lo mismo no tiene el mismo vértigo, aun así resulta divertida y rápida de leer. La edición es bastante ingeniosa; el libro está dividido en tres partes y a medida que avanzas en la lectura, presenta cada parte como la nueva fase de un juego.

elige-un-libro

Ha sido una excelente novela, pero hay algunos hechos que me parecieron un tanto precipitados, creo que deberían haber tenido un poco más de desarrollo y no suceder de forma tan instantánea. A mi parecer es un libro inferior en calidad a Ready Player One pero es bastante entretenido y estoy seguro que a los amantes del estilo de Cline lo disfrutarán.


Muchas gracias a Ediciones B Chile por el envío del ejemplar

Ricardo Carrión

Administrador del blog