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miércoles, 11 de julio de 2018

Reseña Nº 226: Armórica

Armórica

elige-un-libro
Sergio Alejandro Amira
El Nautilus ediciones
181 páginas
Fantasía infantil-juvenil

El escritor chileno Sergio Alejandro Amira nos presenta un mundo fantástico con características de fantasía épica, pero que se combina con elementos de ciencia ficción. Por lo que se podría catalogar como ciencia ficción fantástica. 
Albion y Caledonia son dos ciudades en constante conflicto, tanto así que hubo una guerra entre ellas. Ambas pertenecen a este mundo con particularidades del medioevo, pequeños poblados alejados de la ciudad, tabernas, posadas; tierra de pastores, trovadores y herreros, donde existe la ciencia y también la magia, aunque esta última está prohibida. Los szendraxu, criaturas poseedoras de una alta tecnología, y de un origen espacial, son los que han instaurado la prohibición de utilizar la magia, entre otras cosas. Ellos de alguna forma gobiernan y hacen valer sus reglas a través de perceptores y autómatas robóticos como los temibles clibanari. En palabras simples, una misteriosa raza superior de alguna forma, hace miles de años, controla el mundo al que pertenecen estas ciudades. 

En este contexto, han pasado algunos años desde la última guerra entre Albion y Caledonia. Hay paz, pero al ambiente sigue tenso, los habitantes de Caledonia, sobre todo su directora suprema, no aceptan la derrota e inconformes siempre piensan en la venganza, no es raro que planeen alguna estratagema sorpresa para atacar a sus rivales. Mientras, en las afueras de la ciudad de Albion una misteriosa chica vuela por los aires. 
Nadie conoce la identidad de la chica misteriosa que parece poseer poderes sobrehumanos, se hace llamar Armórica. Ella y sus amigos tendrán un papel importante en la posible venganza de Caledonia sobre Albion. Pero, ¿quién es realmente Armórica?

"La mayoría de la gente no mira hacia el cielo, están ciegas a las cosas que escapan a sus vidas rutinarias. Muchos no se enteran de las cosas hasta que se las colocas enfrente, y aún así no son capaces de negarlas o no entenderlas si no les son útiles". Pág. 80. 

Para ser fantasía, es una historia corta, no pasa de las ciento setenta páginas y, aún así, crea todo un mundo en aquella corta extensión; un universo complejo, con un interesante trasfondo y, al mismo tiempo, nos relata una historia entretenida sobre la base de ese mundo. 
Hay tres puntos claves que lo vuelven un relato entretenido: el constante descubrimiento de su universo, la misteriosa historia de la protagonista y el argumento principal y esqueleto del relato. 

Lo cierto, es que para ir construyendo en nuestra mente el mundo en que se mueven los personajes,  el autor va revelando poco a poco los detalles que lo caracterizan. Por lo cual, a medida que la historia avanza, siempre van apareciendo detalles que sorprenden y que le dan profundidad. El mundo se va haciendo complejo, pero sin que esa complejidad entorpezca la lectura, sino que la enriquece.  

El nudo principal, la historia de Armórica, sus orígenes y la relación que termina teniendo con el conflicto bélico entre Albion y Caledonia, conducen la narración. Se juega mucho con la identidad secreta de la protagonista, con pequeñas muestras de su poder y con la relación que tiene con sus amigos. Detalle importante, es que el autor presenta a los personajes de una forma en que se da por entendido que se conocían desde hace tiempo, por lo cual, no hay actitudes abruptas de personas casi desconocidas. Ellos ya se conocían, y eso evita desarrollo innecesario, promoviendo síntesis, algo muy importante cuando se trata de literatura para jóvenes. 

"El cambio es la única constante en la vida". Pág. 79.

Una vez que se dan por entendidos los lazos que existen entre los personajes, y se profundiza en los orígenes de Armórica, cuando ya todo está claro para el lector, la historia toma una giro inesperado y nos concede a un final sorpresivo y dramático, revelando incógnitas hasta en la última página. Tiene un cierre perfecto, el nudo principal queda resuelto, pero deja abierta la posibilidad para una continuación, que espero sea concretada pronto. 

La historia transmite muchos valores al público juvenil e infantil, apela a la importancia de la familia,  y sobre todo al poder de la amistad. Se hacen reflexiones sobre diversos temas, como el de la bondad, especialmente cuando hace referencia a una situación vivida por Nietzsche:


"La bondad en el ser humano solo puede manifestarse con total libertad en relación con quien no representa fuerza alguna... la verdadera prueba de la moralidad humana radica en su relación con aquellos que están a su merced. Es decir, con los animales".  Pág. 48. 

Lo recomiendo ampliamente para jóvenes y niños, es una historia entretenida, muy bien estructurada que da gusto leer. Entretención asegurada. 

Muchas gracias a El nautilus ediciones por el envío del ejemplar

Ricardo Carrión
Administrador del blog



miércoles, 16 de marzo de 2016

[ RESEÑA ] Vega Jane y el reino de lo desconocido

Vega Jane y el reino de lo desconocido

David-baldacci
David Baldacci
Ediciones B
472 Páginas
ISBN: 978-84-16075-38-6
Fantasía juvenil

La fantasía juvenil tiene muchos elementos que encantan a jóvenes y adultos: mundos lejanos y olvidados, aventuras, misterios, peligros y un toque de romance. Todo esto crea la combinación perfecta para entretener al lector que busca nuevas historias de este tipo.

Baldacci construye este libro cumpliendo con todas estas características. La protagonista Vega Jane vive en un pueblo llamado Amargura, cuyos habitantes parecen vivir en los comienzos de la edad moderna. Con un comercio reducido a unas pocas tiendas,  habitantes que practican diversos oficios para ganarse la vida, carruajes que transportan a la gente importante, además existe una especie de fábrica, llamada "Chimeneas", donde la gente debe cumplir turnos de trabajo ganando un sueldo miserable.

Amargura está gobernada por un "consejo" que imparte las leyes y pone las reglas. Los niños estudian hasta cierta edad en una escuela común, y luego deben dedicarse a trabajar. También tienen una especie de hospital, llamado "Cuidados" donde reposa la gente enferma.

El lenguaje del pueblo tiene ciertas peculiaridades, algunas palabras típicas como, día, hora, años, perro, etc, tienen sus propias formas de pronunciarse y escribirse en Amargura. Y son incluidas constantemente en el texto, ya que la historia está narrada en primera persona por la propia Vega Jane, por lo que ella utiliza la terminología normal de su pueblo para referirse a ciertas cosas, por ejemplo las personas son denominadas "Wugmorts" y la palabra "años" se le conoce como "sesiones". El efecto y la sensación que genera el autor con esta técnica es el de "aislamiento", al dotar al pueblo con palabras propias logra plasmar la imagen en nuestra mente de que Amargura se encuentra aislada del mundo exterior. Tan aislada que ni los propios habitantes saben que hay más allá de sus fronteras.

Esta sensación de encierro es complementada con una barrera física, ya que todo el perímetro del pueblo está rodeado de un impenetrable bosque, denominado "Quag", que se encuentra infestado de bestias infernales, capaces de devorar a toda persona que intente cruzarlo.

En este particular mundo vive Vega Jane, una chica que tiene catorce sesiones (años), y ya a su temprana edad debe trabajar para poder mantenerse, ya que su vida no ha sido fácil, y debe vivir con su hermano pequeño en una especie de albergue por el cual tiene que pagar, debido a que sus padres están enfermos e imposibilitados para trabajar. 

Aquí el autor ocupa un recurso clásico de la novela de fantasía juvenil, la heroína que ha sido golpeada por la vida y que sus esperanzas no van más allá de no ser despedida de su trabajo para poder tener un techo y algo de comida.

Entonces comienzan los giros, uno de sus amigos, Quentin, es perseguido por el "consejo", supuestamente ha violado las reglas y ha desaparecido. Al parecer ha huido hacia el "Quag". Al ser muy amigo de Vega, las sospechas recaen en ella y es investigada a fondo. Y cuando las cosas no pueden ir peor, las calamidades se repiten una y otra vez golpeando duro a nuestra joven protagonista.

Los integrantes del consejo están sobre ella y la acosan constantemente para sacarle información. Hay cosas ocultas que no deben saberse y personas con poder intentan que ella no descubra más de lo que debe saber. En ese momento el hilo que conduce el relato es el sufrimiento que padece la heroína al mismo tiempo que intenta averiguar que ha sido de Quentin. Aunque tiene pequeñas alegrías durante la historia, no logran mitigar su dolor físico y mental. Pero ella es fuerte y a pesar del sufrimiento hay algo que la empuja a seguir adelante y debido a su naturaleza curiosa descubre cosas realmente mágicas cuando se dedica a explorar las habitaciones prohibidas de su lugar de trabajo, "Chimeneas".

A partir de estos mágicos descubrimientos, nuevos misterios vuelven a presentarse. Amargura, al parecer no es un simple pueblo y algunos de sus habitantes son un tanto especiales, incluso la misma Vega Jane, porque sus antepasados no fueron personas comunes, ya que tuvieron gran protagonismo en antiguos tiempos, debido a sus grandiosas habilidades, las cuales poco a poco comienzan a aflorar en la joven descendiente.

Elementos mágicos llegan para apoyarla y ayudarla a resistir las injusticias que debe soportar en el pueblo. Gracias a todas estas nuevas habilidades que ha podido descubrir, logra retomar su camino y su carácter se fortalece. Siempre con la compañía de su joven amigo de la infancia "Delph" y su fiel canino "Harry segundo", descubre poco a poco los enigmas de su pasado.

Como este es el primer libro de una trilogía, es bastante introductorio por lo cual al principio la narración es un poco más lenta, hay muchas cosas que se deben explicar y que se deben contar, pero los constantes pulsos de misterios y de acción aumentan la intensidad a medida que avanzas en la lectura sobre todo cuando llegas al final, en donde el autor nos revela algunos secretos claves de la historia. Lamentablemente no los entrega todos y quedan muchas cosas que supongo se irán explicando a lo largo de la trilogía. Es un libro que recomiendo a quienes les gustan las historias largas en donde compartes todas las emociones con el protagonista y puedes seguir su evolución. 

Muchas gracias a Ediciones B Chile por el envío del ejemplar

sábado, 10 de octubre de 2015

Reseña Nº28: El color de la magia

El color de la magia (1983)



Terry Pratchett (1948-2015)
Debolsillo (2012)
288 Páginas
Fantasía

Había escuchado a muchas personas decir que a Terry Pratchett valía la pena leerlo. Desde entonces tenía la intención de hacerlo. Al fin lo hice y me gustó bastante. Partí por su saga más famosa "Mundodisco" y su primer libro "El color de la magia".

La palabra fantasía le queda muy pequeña a Pratchett. Personalmente he leído muchas novelas de fantasía pero lo que descubrí en este libro me sorprendió bastante. En él no vas a encontrar pensamientos profundos  ni cuestionamientos filosóficos de la vida. Entretención pura es la palabra indicada.

Existe un ambiente de parodia en todo el libro, en donde salen a relucir constantemente menciones a grandes obras de a literatura fantástica sumado a grandes dosis de humor. Esa prosa única del autor le da infinitas posibilidades al argumento. Y eso explica la extensión de su obra. La saga de mundodisco consta de cuarenta títulos.

Para los que aún no saben de que trata, imaginen el espacio infinito en una de las tantas dimensiones existentes, el problema es que esta es bastante particular. No hay planetas redondos dando vueltas por el espacio. Son tortugas gigantes las que caminan por el cosmos y cada una de ellas lleva cuatro elefantes en su espalda que sostienen un mundo plano en forma de disco. ¿Estoy hablando en serio? Pues sí, Ahora pueden esperar cualquier cosa porque estamos en mundodisco. Y el espacio infinito esta lleno de estas bestias enormes que llevan mundos en su espalda esperando el momento indicado para "aparearse entre ellas".

Este mundodisco tiene una geografía bastante alocada, con países y ciudades muy extravagantes sumidas en un ambiente complemente medieval: Castillos, posadas, tavernas, ladrones, oro, joyas, dragones, magos, princesas, barcos, demonios, dioses, cofres y magia, mucha magia.

Los protagonistas son una pareja bastante interesante que se complementa muy bien. El primero es Rincewind un mago fracasado, un verdadero perdedor. Cobarde y conformista. No tiene dinero y siempre anda en busca de algún trabajo de interprete debido a su conocimiento de muchos idiomas. Fue expulsado de la universidad de magos y sólo conoce un hechizo que no utiliza porque le da miedo (no sabe que podría suceder si lo usa).

-Lo sabemos todo sobre ti, Rincewind el mago. Eres un hombre de gran astucia y recursos. Te ríes en la cara de la muerte. Tu fingido aspecto de cobardía y estupidez no me engaña.
Pues a Rincewind sí le engañaba.

Este mago termina trabajando para un tipo bastante extraño proveniente de un continente muy rico y que trae oro a montones. Su nombre es Dosflores y tiene lenguajes y costumbres muy de nuestro tiempo actual, a pesar de vivir en un mundo sumergido en el medioevo.

Pero ¿Qué hace un sujeto tan rico en una ciudad llena de ladrones y asesinos? Muy simple, Dosflores es un turista y quiere ver con sus propios ojos, peleas, dragones, magia, y todo tipo de cosas nuevas que no existen en su tierra natal y trae consigo un "equipaje", un baúl al que le salen extremidades en forma de pie, se mueve sólo y puede morder a cualquiera que intente robarle.
Dosflores es un personaje muy gracioso, completamente indiferente al miedo y no le importa arriesgar su vida con tal de vivir una experiencia nueva y lógicamente sacar una fotografía que inmortalice el momento.

Tras un examen cuidadoso de los paisajes que inducían a Dosflores a utilizar la palabra pintoresco, Rincewind dedujo que el panorama era espantosamente abrupto. Típico, cuando la usaba para describir los escasos pueblos que atravesaban, quería decir ruinoso y destartalado. Dosflores era un turista el primero del mundodisco. Según decidió Rincewind, turista significaba "Imbécil"

Esta pareja de locos, uno arriesgando todo y el otro intentando huir en todo momento, corren aventuras por todo mundodisco a modo introductorio, mostrándonos su geografía, sus héroes más importantes y sus principales leyendas.


-¡No lo entiendes! -exclamó el turista, por encima del temible batir de las alas-. ¡Toda mi vida he deseado ver un dragón! 
-¿Desde dentro? -le gritó Rincewind-. ¡Cabalga y calla!


En todo momento son seguidos por los ojos de los Dioses, que les gusta jugar a los dados con la vida de las personas y más de alguna vez se entrometen y tuercen el destino a su gusto.
Además los magos antes de morir son llevados por "la muerte" en persona. Y cada vez que este siniestro personaje interviene en la trama para llevarse con él a Rincewind se generan las situaciones más divertidas de la historia.

No hay una gran aventura épica en este primer título, son aventuras cortas en donde Dosflores hace un recorrido por mundodisco y Rincewind intenta salvar su pellejo en cada ocasión. Salen de un problema para meterse en otro más grande, hasta llegar literalmente al "límite". Dejándonos un final abierto para comenzar con muchas ganas el siguiente título: "La luz fantástica".

Es un libro recomendado para los que amen la fantasía y el buen humor, y que busquen pasar un buen rato, el libro se lee rápido. Es imposible que sea del gusto de todo el mundo. Espero lo disfruten tanto como yo. Tengo muchas ganas de leer el siguiente, próximamente será reseñado en el blog.

Ricardo Carrión
Administrador del blog

  

sábado, 29 de agosto de 2015

Reseña N°21: La rueda del tiempo - El ojo del mundo

La rueda del tiempo - El ojo del mundo (1990)


Robert Jordan (1948-2007)
Editorial TIMUN MAS
640 páginas
Fantasía
ISBN: 978-84-4803-118-3


Dios mío! Eso fue lo que dije al terminar el primer tomo del fantástico mundo creado por Jordan: "La rueda del tiempo" Desde el Señor de los Anillos que no disfrutaba tanto una saga de fantasía. La saga tiene un total de 20 tomos. Para muchos es demasiado largo e incluso se hace tedioso pero no es necesario que leas toda la saga, con un sólo tomo disfrutas mucho. Cada uno tiene una trama que se resuelve finalizando el libro pero la trama general de la rueda del tiempo sólo la podremos conocer en el último tomo. No es como en el señor de los anillos que por ejemplo terminaba en un punto culmine e inmediatamente necesitas tomar el otro libro. Acá Robert Jordan lo pensó muy bien y son muy satisfactorios los finales de cada tomo. 

Por dejar espacio a otro tipo de lectura debí dejar la saga en espera. Voy en el tomo cinco pero espero pronto retomarla. 

¿De qué trata? 

Pues imaginen un mundo ambientado en el medioevo que tiene sus reinos, ciudades y pueblos pequeños llenos de campesinos, pastores, herreros y posaderos, donde se pelea con hachas, espadas, arcos y bastones. Sumemos el componente de la magia que puede ser usada sólo por la gente que nació con el don de poder utilizarla. En este caso se llama "El poder único" que puede ser utilizado a voluntad luego de un severo entrenamiento. Tanto para mujeres como para hombres hay una fuente verdadera de donde viene el poder, es decir, hay un poder masculino y otro femenino. Pero el poder masculino esta contaminado por el antagonista de la saga llamado "El oscuro", por lo cual cada hombre que intente utilizar el poder ira perdiendo la razón hasta enloquecer, no así las mujeres que pueden usarlo sin que les suceda nada. Las mujeres que pueden hacer magia se han reunido en una torre donde enseñan a utilizarla y se hacen llamar Aes Sedai. Estas magas por decirlo así necesitan un tiempo para poder encauzar su poder, por lo cual necesitan ser defendidas por alguien mientras conjuran. Por esto se "vinculan" con un hombre para que sea su guardián. Estos hombres son feroces espadachines expertos en el arte del camuflaje y el sigilo. 

El antagonista que ya lo nombre, es "El Oscuro" que lucha eternamente con "El Dragón" Lew Therin Telamon dirigente de las fuerzas de la luz.
Esta es la trama principal, la eterna lucha entre las fuerzas del bien y del mal. En donde las fuerzas de la luz hace dos mil años en la época de leyenda lograron sellar al Oscuro y sus secuaces llamados los Renegados. 

Pero la rueda sigue girando y el tiempo pasa, es cíclico y el dragón va a renacer. Al mismo tiempo el oscuro comienza a romper los sellos en donde está encerrado y los renegados comienzan a escapar a cumplir misiones para su amo. Es así como después de dos mil años vuelven a aparecer sobre la tierra unos seres horribles llamados "Trollocs" una mezcla de hombres y animales, que componen el grueso del ejercito del Oscuro. 

La primera vez que aparecen después de tanto tiempo es en un pequeño y tranquilo pueblo llamado "Campo de Emond" ubicado en la comarca de "Dos ríos" en donde además aparecen una Aes Sedai y su guardián.
Es un pueblo olvidado muy lejos de las grandes naciones. En este pueblo viven los protagonistas de la historia: Rand al´Thor, Matrim Cauthom y Perrin Aybara. Casualmente los Trollocs buscaban a estos tres jóvenes hijos de campesinos.
Para evitar que las fuerzas del oscuro vuelvan al pueblo, los tres jóvenes deciden marcharse con la ayuda de la Aes Sedai. Pero no se irán solos, una gran sorpresa los aguarda al momento de marcharse.

Y así comienza un gran viaje por este mundo mágico creado por Jordan donde nos encontraremos con todo lo que nos gusta a los que amamos la fantasía: pueblos pequeños, ríos, lagos, barcos, caminos polvorientos, ciudades pérdidas, armas envenenadas, tabernas con juglares, antiguas posadas de piedra, atajos mágicos a otros mundos, seres fantásticos llamados Ogier, lugares mágicos en donde no puede entrar el mal, ejércitos humanos, ejércitos de Trollocs, combates con espadas y magia, castillos enormes, leyendas, antepasados, monstruos. Y sobre todo mucha acción, aventuras y algo de intriga que te hace volar por las páginas en este mundo en donde el bien regresa para enfrentarse al mal.