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miércoles, 24 de julio de 2019

¿En qué orden leer Eragon? 2024

¿Cómo leer Eragon de Christopher Paolini?


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Eragon es una saga que consta de cuatro novelas y un libro de cuentos titulado El tenedor, La hechicera y el Dragón (cuentos de Alagaesia). Pertenece al género de la fantasía, en específico de la fantasía épica. Su mundo está basado en los típicos escenarios con características del medioevo, ciudades y pueblos de construcciones precarias y bastas zonas boscosas y montañosas. 
Hace muchos años, el mundo de Alagaesia fue testigo de una gran guerra entre dragones y elfos, para poner fin a ello, se acordó que cada dragón que naciera tendría como destino un jinete, los dos estarían unidos a través de sus consciencias. El nivel de unión es tal que, si alguno de los dos muriese, sería como perder una parte de sí mismo. Al principio, solo elfos podían ser jinetes, pero con el tiempo la raza humana se unió al pacto y comenzaron a existir jinetes humanos. Los jinetes conformaban el cuerpo judicial del mundo, eran jueces, una institución alejada de la política. Esto se mantiene así hasta que a uno de los jinetes se le muere su dragón y le exige al consejo de jinetes que le den un nuevo dragón, lo cual se le niega, porque es prácticamente imposible. Este jinete, llamado Galvatorix, luego de serle denegado un nuevo dragón, arma una rebelión, separa a los jinetes en diferentes grupos y derroca al estado monárquico para instaurar uno tiránico, exiliando a todo aquel que no esté de acuerdo con el nuevo estado hacia los confines del reino.
Cuando inicia la saga en el libro Eragon, la tiranía de Galvatorix ya lleva cien años de vigencia. En esos tiempos, un cónclave de elfos protege un huevo de dragón que le robaron a Galvatorix. Lo intentan ocultar enviándolo a una región montañosa en donde lo encuentra un joven de quince años llamado Eragon, quien confunde el huevo con una joya y se la lleva a su granja para comprar comida para su familia y así puedan soportar el invierno. Cuando el huevo eclosiona, Galvatorix manda a unos sicarios tras de él y así el joven Eragon debe marcharse junto a un hombre sabio llamado Brom, para entrenarse como un Jinete de Dragón y así a lo largo de la saga detener la tiranía de Galvatorix.

El primer libro fue escrito cuando Paolini tenía tan solo 15 años, por lo que no tiene una regularidad narrativa. La historia presenta los típicos clichés de las sagas de fantasía épica, por lo que gusta a muchos y a otros los cansa, las novelas tienen un exceso de diálogos que favorece la lectura rápida pero que también las hace muy monótonas, ya que carece de descripciones del mundo fantástico en donde se desarrollan los hechos. Además, todo gira en torno a Eragon, dejando de lado la construcción de los demás personajes. A pesar de todo esto la saga  ha cosechado millones de fans en el mundo.
Les dejo el orden de lectura de esta saga:

Saga El legado (The Inheritance)


Eragon (Legado 1) (Eragon libro 1)

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Eldest (Legado 2) (Eragon libro 2)

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Brisingr (Legado 3) (Eragon libro 3)

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Legado (Legado 4) (Eragon libro 4)

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Murtagh (Eragon libro 5)


El Tenedor, La Hechicera y El Dragón. Cuentos de Alagaësia

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El libro de cuentos trae tres relatos que se desarrollan en el universo de Eragon, es ideal leerlo al final de la saga ya que aparecen personajes que solo se conocen mediante la lectura de la saga, por lo mismo, está hecho para el disfrute de los fans del mundo de Alagaësia. No es una continuación, sino más bien, un extra de nuevas y cortas aventuras. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

sábado, 3 de noviembre de 2018

RESEÑA: El nombre del viento [ Rothfuss ]

El nombre del viento

Crónica del asesino de reyes: Primer día 

Comentario, análisis y opinión


elige-un-libro
Patrick Rothfuss
872 páginas
Fantasía épica


Recuerdo que hace ocho años inicié este libro con la esperanza de sumergirme en la clásica historia de fantasía épica. Y cuando digo clásica, me refiero al héroe que inicia un viaje y vive muchas aventuras junto a sus amigos. Eso es lo que yo esperaba. Pero a medida que fui avanzando en el libro, me di cuenta de que eso no ocurriría y lo terminé abandonando en una parte determinada y me puse a leer La rueda del tiempo de Robert Jordan, saga que logró cautivarme por más de siete volúmenes sin parar.

En octubre de este año, decidí darle una nueva oportunidad a este libro que tenía a medio leer y lo retomé desde el inicio. La primera decepción llega pronto. Todo inicia normal, el relato está en tiempo presente, se van desarrollando los hechos y dando a conocer algunos personajes, hasta que definitivamente se da un giro que establece la narración definitiva que tendrá la historia. El protagonista, Kvothe, es el dueño de una modesta posada en un pueblo olvidado, utilizado un nombre falso, parece esconderse, o más bien esperar la muerte. De él se narran historias increíbles, proezas que ningún hombre ha realizado, pero alejado de todo eso, pasa los días atendiendo a sus clientes. Hasta que llega un conocido hombre apodado "Cronista" dispuesto a escribir la verdadera historia de Kvothe. Para eso le pide que se la cuente. El protagonista accede con la condición de que la contará en tres días.

"He robado princesas a Reyes agónicos. Incendié la ciudad de Trebon. He pasado la noche con Felurian y he despertado vivo y cuerdo. Me expulsaron de la universidad a una edad a la que a la mayoría no los dejan entrar. He recorrido de noche caminos de los que otros no se atreven a hablar ni siquiera de día. He hablado con dioses, he amado a mujeres y he escrito canciones que hacen llorar a los bardos. Quizá hayas oído hablar de mí".  

De esta forma queda establecida la estructura de la novela y la trilogía, ya que Kvothe cuenta toda su historia desde que era un niño hasta que termina escondido en aquella posada. Cada día del relato de su vida equivale a un tomo de la trilogía, un libro por día. Es decir, es una historia autobiográfica, recuerdos y no hechos presentes. Por lo que se espera que en el tercer y último libro los hechos pasados se encuentren con los del presente para explicar la situación actual de Kvothe. Debido a esto, es una saga de largo aliento donde se debe tener paciencia para entender cómo se construye este supuesto gran héroe. El hecho de que toda la historia sean recuerdos le quita emoción, ya que son cosas que pasaron hace mucho tiempo y no algo que esté pasando en el momento. A pesar de ser una forma diferente de narrar, contando una historia dentro de una historia, no parece ser la indicada cuando se trata de un libro de fantasía épica.

En esta primera entrega se dan a conocer los orígenes del protagonista, su niñez y juventud hasta los quince años. A medida que avanza el relato de Kvothe se va construyendo la visión del mundo ambientado en un época parecida al medioevo. Estructuralmente presenta tres escenarios, uno cuando es niño, otro cuando pasa por la transición hasta los quince y luego en la Universidad, siendo este último el más extenso de los tres y donde se desarrolla gran parte del libro. Los recuerdos universitarios de Kvothe no parecen nada sorprendentes, de hecho me recuerdan mucho a Harry Potter, con profesores que lo desprecian y otros que lo aprecian, y el clásico niño rico que lo odia y le hace la vida imposible. Además, la universidad es un edificio antiguo lleno de misterios y personajes muy extravagantes. El ambiente universitario es muy atractivo como escenario de fondo, lamentablemente el autor lo aleja de allí a menudo, de una forma muy poco asertiva.


Hay tres temáticas que Rothfuss baraja para generar tensión narrativa. La primera y la más importante es la magia, la cual llaman "Simpatía". Durante el relato se explica como el protagonista la aprende poco a poco, lo que genera curiosidad en el lector. Pero luego de un giro inesperado de los acontecimientos, que sucede exactamente cuando Kvothe cumple doce años, la historia decae enormemente, tanto así que, en ese momento fue cuando abandoné el libro hace ocho años. En esta ocasión me armé de paciencia y logré superar esa parte bastante tediosa. Cuando se sale de ella y comienzan los capítulos de la universidad se retoma el aprendizaje mágico y todo mejora.
El problema es que la segunda temática que ocupa el autor es el amor. Enamora al protagonista y se gasta muchos capítulos en ese cortejo innecesario. Interrumpe el aprendizaje de la magia y se dedica a desarrollar un romance desabrido. 
Lo interesante del sistema mágico es que tiene dos niveles, el básico es la simpatía y el más avanzado es conocer el nombre de todas las cosas para poder llamarlas, como el nombre del viento. Y precisamente en esta temática el autor no desarrolla nada, no la profundiza. 
La tercera temática interesante es la mitología que hay de fondo, rica en personajes malignos muy bien logrados pero que el autor tampoco logra profundizar en más de ochocientas páginas. En síntesis, de las tres temáticas, la que más desarrolla es la romántica, mientras lo verdaderamente interesante, la magia y la mitología quedan relegadas. Y se gasta gran cantidad de páginas en escenas de relleno sin sentido. Da la sensación de que alarga todo de forma intencional para lograr cumplir con los tres libros.

Otro punto bajo del libro es la carencia de personajes secundarios bien desarrollados, no hay ninguno que tenga cierta profundidad. Todo se concentra en Kvothe y es bastante arriesgado solo contar con el protagonista como pilar fundamental para un texto de ochocientas páginas. Hay dos personajes femeninos que podrían sustentar un poco la historia. Una es Denna y la otra Auri, pero aún así, al autor le faltó desarrollarlas más y darles más carácter, lo mismo pasa con los amigos de Kvothe y los profesores.

A pesar de ello logra algunas escenas entretenidas, pero les faltó algo para ser grandiosas. El personaje principal es excelente, muy bien construído, pero Rothfuss no logra sacarle provecho debido a su debilidad para narrar de forma más dinámica y estratégica. El final es bastante pobre, ya que solo se pausa la historia y se deja en suspenso para el próximo libro. No quedé encantado con este libro por lo que no creo que siga leyendo la saga. 

"Todos nos contamos una historia sobre nosotros mismos. Siempre. Continuamente. Esa historia es lo que nos convierte en lo que somos. Nos construímos a nosotros mismos a partir de esa historia".

Ricardo Carrión
Administrador del blog

domingo, 28 de octubre de 2018

¿En qué ORDEN leer los libros de [ Robin Hobb ] ?

Guía de lectura: ¿Cómo leer a Robin Hobb?

Cronología Trilogía del asesino

libros


En este blog intento hacer una recopilación del orden de lectura de sagas de fantasía que quiero leer. De esa forma tengo una guía a mano para ordenar mis lecturas y, también, aprovecho de compartirlas con otros lectores. 
Una de las sagas que tengo muchas ganas de comenzar es la de fantasía épica escrita por la autora norteamericana Margaret Lindholm, bajo el seudónimo de Robin Hobb. Dicen que sus historias son un poco lentas al inicio y bastante extensas, pero que, en el fondo, lo que hace es construir poco a poco una historia profunda, que luego de leer las primeras páginas comienza a tomar ritmo y se terminan leyendo de forma muy dinámica. Es decir, se conocen todos los aspectos en el inicio y luego se entrelazan de forma brillante, eso es algo que muero de ganas de comprobar. Además, se le destaca su habilidad en la construcción de personajes y sistemas mágicos. 

En realidad las novelas que están escritas bajo el seudónimo de Robin Hobb, no son una saga extensa pero sí se desarrollan en un mismo universo, pero en diferentes lugares. Son tres trilogías, en donde al parecer en algún momento los personajes vuelven a hacer apariciones, se cruzan y se recuerdan hechos anteriores, por lo que, es importante leer los libros en cierto orden. Buscando información construí la siguiente guía de lectura.


Trilogía del asesino o trilogía del vatídico

Dicen que Robin Hobb es una escritora de fantasía para adultos y, en esta trilogía parece demostrarlo abiertamente, ya que a pesar de que los aspectos mágicos llaman la atención, son las intrigas palaciegas de la corte y el antihéroe que utiliza de protagonista los que encantan a los lectores. Tiene tintes de tragedia y parece ser un relato bastante cruel, ideal para los que aman la fantasía más dura, al estilo de juego de tronos de G.R.R. Martin. 

1.- Aprendiz de Asesino 
(Trilogía del asesino 1)
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2.- Asesino real
(Trilogía del asesino 2)
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3.- La búsqueda del asesino
 (Trilogía del asesino 3)
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Trilogía Las leyes del mar

4.- Las naves de la magia
(Las leyes del mar 1)
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5.- Las naves de la locura
 (Las leyes del mar 2)
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6.- Las naves del destino
 (Las leyes del mar 3)
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Trilogía El profeta blanco
Antes de iniciar esta trilogía es indispensable haber leído la trilogía del asesino o del vatídico, ya que retoma los hechos desde donde terminó aquella historia, así que por lo menos antes hay que leer la primera trilogía.

7.- La misión del bufón
(El profeta blanco 1)
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8.- El bufón dorado
 (El profeta blanco 2)
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9.- La suerte del bufón
 (El profeta blanco 3)
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Hay más libros que le dan continuidad a estas historias, pero para comenzar a leer a esta autora, me parece que estos nueve son más que suficientes, además, desconozco si los demás han sido traducidos al español. Lo importante es leerse estos nueve en orden para que más adelante si continuamos la saga, no nos llenemos de espoilers. Como todo amante de la fantasía estoy encantado de tener más autores que descubrir. Tengo muchas ganas de conocer el estilo literario de Robin Hoob. Espero que esta entrada les sea de utilidad a todos los que están pensando leer a esta autora en busca de nuevas y refrescantes historias de fantasía. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

domingo, 23 de septiembre de 2018

RESEÑA: El último deseo [ Sapkowski ]

El último deseo (1993)

Resumen, análisis, opinón (The Witcher)

Andrzej Sapkowski
Artifex
264 páginas
Fantasía épica
Mitología eslava


Antes de iniciar la reseña tengo que dar los créditos por la fotografía. El blog Papá lector, muy amablemente me la facilitó para colocarla en esta reseña. ¡Muchas gracias!

El último deseo es el volumen que da inicio a la saga Geralt de Rivia del autor polaco de fantasía épica Andrzej Sapkowski. El mundo en que se desarrollan los hechos tiene todas las características propias de la época medieval: las vestimentas, las armas, los castillos, las grandes extensiones de terreno con zonas boscosas interrumpidas por pequeños poblados de casas con techos de paja. Un escenario ideal para que las artes mágicas florezcan en todo su esplendor. Y no solo eso, sino que diversas criaturas y seres con poderes muy diversos conviven con la raza dominante: la humana. Elfos, enanos, gnomos, trolls, son razas menguantes, disminuidas, debido al dominio del hombre sobre la Tierra. Algunos de ellos se han acostumbrado a vivir entre humanos, pero otros lo hacen en terrenos marginales, ocultos. Lo mismo sucede con los monstruos, de vez en cuando alguno se instala cerca de algún poblado para alimentarse de personas, otras veces un hechizo o maldición convierte a algún poblador en una horrible criatura sedienta de sangre. En estos casos, las aldeas o reinos contratan a los brujos para que se deshagan de ellos, o eliminen el maleficio. 
Los brujos son prácticamente cazadores de recompensas que a pesar de su apariencia humana poco tienen de ella. Desde pequeños son alcanzados por su destino y a través de duros entrenamientos e infusiones muy venenosas se transforman en seres con habilidades superiores a las de una persona común, pero con el costo de perder su humanidad. 
Sapkowski plantea una clara diferencia entre los brujos y los hechiceros, los primeros se encargan de los monstruos, mientras los segundos de los encantamientos y las enfermedades. Ser brujo o hechicero en este mundo no es ningún privilegio, es un destino oscuro, cruel y sin esperanza. 
Geralt de Rivia es un brujo muy famoso, que destaca por una de las secuelas de su formación, su cabellera blanca. Lleva dos espadas encima, una de plata para combatir monstruos y una de acero para los que se atrevan a interponerse en su camino.

"Para ti también tendría que ser evidente que nunca serás un ser humano, y sin embargo todo el tiempo intentas serlo. Cometiendo errores humanos. Errores que un brujo no debería cometer".

Esta edición es un compendio de los primeros relatos que escribió el autor para la revista polaca Fantastyka. En ellos, Geralt de Rivia da sus primeros pasos. Todos los relatos siguen un mismo esquema, inician con una introducción con el brujo viajando o llegando a un poblado buscando trabajo, luego se plantea la situación que se vive en el lugar donde llega, que generalmente está amenazado por algún monstruo. Allí lo contratan para eliminar a la bestia o se ve involucrado sin querer. Finalmente se desarrolla la pelea, que generalmente es la mejor parte de la historia. 
Este es el esquema base, parece simple, pero la narración de Sapkowski es increíble, realmente tiene el arte de generar tensión. Lo que podría ser un simple combate entre un monstruo y el brujo, termina siendo la convergencia de todas las líneas temáticas que trazó en el cuento, es un encuentro final explosivo. Siempre hay un dilema moral tras la existencia de la bestia, sus orígenes y acciones son muy bien ocultados por el autor, los va develando poco a poco, generando misterio y suspenso. Las sorpresas y los giros finales están asegurados en todos los relatos, que están inspirados en populares cuentos infantiles, pero sin llegar a ser un retelling, sino que los usa para dar un contraste entre el tono oscuro y violento de la historia con la fantasiosa trama del cuento de hadas, donde el más pobre y débil siempre salva a la princesa. Acá el brujo, cazador de monstruos, no salva a nadie si no le pagan, dando pasó a extraordinarias y calculadas luchas sangrientas llenas de violencia y desesperanza contra criaturas de la mitología eslava, como estriges, manticoras, lamias, kikimoras y espantos de todo tipo.  

"Soy Geralt de Rivia. También llamado el carnicero de Blaviken. Conozco mi destino, que gira a mi alrededor como un vórtice. ¿Mi destino? Me sigue paso a paso, pero yo nunca miro hacia atrás".


La narración es directa. No es un autor al que le guste ramificar su mundo, narra en una sola dirección hasta llegar al encuentro final de cada relato. Además, utiliza mucho el diálogo, a través de los interlocutores explica lo que sucede y se evita la entrada de la voz que narra, la cual aparece principalmente en los inicios para luego solo hacer apariciones necesarias. El eje central de todo es su personaje principal, el carismático y bien construido Geralt. Es una fantasía que no abruma con una excesiva cantidad de personajes, sino que con pocos y muy bien desarrollados, logra un gran resultado. A medida que se avanza en el libro se dan a conocer algunos amigos del brujo o personas importantes para él, que componen su mundo. Y a través de ellos se cuentan sus orígenes, motivaciones y frustraciones, su peculiar forma de ver el mundo. 

¿Preguntas en qué creo entonces? 
Creo en la espada.

Lo interesante de la estructura del libro es que entre los cuentos hay intermedios donde se relata la situación actual del brujo, siendo lo demás, simples recuerdos de hechos pasados. La narración de los intermedios, une a las demás y le da consistencia al libro, como si cada relato se tratara del capítulo de una historia más grande. El resultado es formidable, porque genera interés inmediatamente ya que cada cuento termina en un punto álgido, captando la atención del lector. Se lee con avidez. 

Sapkowski propone una fantasía adulta, con un personaje principal que no busca ser héroe o salvar el día, sino que solo intenta sobrevivir en un mundo donde los brujos son cada vez más escasos y los monstruos también. Sus servicios son menos requeridos y cuando logra conseguir un trabajo, este presenta muchas aristas con problemáticas sociales y morales importantes, donde Geralt deberá tomar difíciles desiciones poniendo en peligro su vida, la que ya es solitaria y desdichada. 

Si quieres saber en qué orden se lee esta saga no te pierdas la entrada que escribí sobre: El orden de lectura de Geralt de Rivia


Ricardo Carrión
Administrador del blog

jueves, 20 de septiembre de 2018

Orden libros saga Geralt de Rivia [ The Witcher ]

Guía de lectura: ¿Cómo leer los libros del brujo Geralt de Rivia?

Cronología The Witcher



Una queridísima amiga me recomendó a Andrzej Sapkowski, un autor polaco de fantasía épica. Me sorprendió un poco que no fuera un autor anglosajón, así que comencé de inmediato a buscar su obra más famosa, que resultó ser La saga Geralt de Rivia o saga del brujo. Mientras me informaba encontré muchos detalles que llamaron mi atención. Sapkowski inició escribiendo cuentos de fantasía, los cuales nunca pensó que terminarían convirtiéndose en una saga, por lo mismo, existe un poco de confusión sobre qué libro se debería leer para iniciar con él.  Lo cierto es que los dos primeros volúmenes son recopilaciones de los primeros cuentos que escribió para la revista polaca Fantastyka, por lo tanto, es difícil encontrar una línea temporal definida. El último deseo (1993), a pesar de no ser el primer volumen publicado, es el que da inicio a la saga, luego continua con La espada del destino (1992), también una recopilación de relatos. La primera novela aparece en 1994, La sangre de los elfos es el tercer volumen de la saga del famoso brujo Geralt de Rivia.

Su fama no es menor, ya que el 2017 Netflix confirmó la adaptación televisiva de la obra, que con anterioridad ya había sido la base del videojuego "The Witcher". Esto se debe a que se trata de una fantasía de carácter adulto, donde se tocan temáticas sociales fuertes y violentas, con un personaje principal muy bien construido y con excelentes matices, ya que Geralt, un brujo de cabello blanco, cuyo trabajo es matar monstruos y que le paguen por ello, constantemente se enfrenta a dilemas morales y conflictos del mundo actual, con un tono muy oscuro que encanta a sus lectores. 

Las imágenes de las portadas que pongo a continuación son las de la última edición del sello Artifex, la gracia de ellas, es que representan una escena que sucede realmente en la obra. En la portada del primer libro se puede ver como Geralt, con su espada de plata, se enfrenta a una estrige. Al igual que esta horrible criatura, casi todos los monstruos que aparecen en la obra pertenecen a la mitología eslava. 


Actualmente estoy leyendo el primer libro y debo decir que engancha desde el principio con mucha facilidad. La lectura es ágil debido a que tiene muchos diálogos y a través de ellos se cuenta la historia. A pesar de ser un libro de relatos, da la impresión de que cada cuento tratara de un capítulo, ya que hay una especie de continuidad, además, están enlazados por una historia de fondo que aparece en los intermedios. El mundo fantástico está muy bien ambientado. Con pocas palabras y con descripciones justas sobre vestimentas y armas, transporta realmente a un medioevo donde la raza humana es la dominante mientras elfos druidas, enanos, y todo tipo de criaturas, viven aislados, pero que continuamente interactuar con los pueblos humanos. 

¡Ya pueden encontrar la reseña de El último deseo en el blog!

Orden de lectura


El último deseo (1993) (Geralt de Rivia 1)



La espada del destino (1992) (Geralt de Rivia 2)



La sangre de los elfos (1994) (Geralt de Rivia 3)



Tiempo de odio (1995) (Geralt de Rivia 4)



Bautismo de fuego (1996) (Geralt de Rivia 5)



La torre de la golondrina (1997) (Geralt de Rivia 6)



La dama del lago (1999) (Geralt de Rivia 7)



Camino sin retorno (2000) (Geralt de Rivia 8)



Estación de tormentas (2013) (Geralt de Rivia 9)

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Ricardo Carrión
Administrador del blog

martes, 4 de septiembre de 2018

Reseña Nº 235: Epunamün: El martillo de pillan

Epunamün: El Martillo de Pillan

M.M. Kaiser
Áurea Ediciones
Tricéfalo
270 páginas
Fantasía épica

La muerte de su familia provocó en el guerrero Lientaro un estado de desolación tal que lo impulsó a buscar todo tipo de peligros para morir con prontitud y así reencontrarse con sus seres queridos, es que el suicidio es un acto de cobardía impensable para cualquier mapuche. La muerte debe ser con honor, luchando con valentía en el campo de batalla. Así fue como decidió dejar de lado a sus cercanos, incluyendo a su hermano Lientur, para encontrar pronto su destino a manos de un combate honorífico. En su recorrido por las tierras de la América Precolombina antes de la llegada de los españoles, en lo que hoy se conoce como el sur de Chile, principalmente la Región de la Araucanía y el sur de la Región del Bío Bío, se encuentra con un curioso brujo llamado Curimán, el que le da una noticia sorpresiva y a la vez increíble: ha sido elegido por Negenechen, el Dios de los mapuches, para conseguir y portar la Pillantoki, El Martillo del Dios Pillan, una poderosa arma con la cual será capaz de enfrentar a una antigua deidad del mal, la serpiente Kaikai Vilu, que pretende esclavizar al pueblo mapuche. 

"Quien controla lo que un pueblo cree, tiene dominio sobre ese pueblo". Pág. 15

Lientaro es terco como los de su pueblo, el extraño anciano no le inspira confianza alguna. Junto con no creerle y burlarse de él, sigue su camino, pero a medida que avanza extraños sucesos empiezan a convencerlo de que una sombra maligna y poderosa se está extendiendo sobre su pueblo, el encuentro con el poderoso e inmortal Trauko y con los invencibles Piuchen, hombres moribundos con aspecto de zombies, repletos de almas, para ser controlados por brujos o nigromantes habitantes de las cavernas de la cordillera de Nabuelbuta, dejan muy malherido al joven guerrero, pero con la seguridad de que, algo debe hacer antes de que exterminen al pueblo mapuche. 

"El valor de un hombre se mide por sus actos, no por sus palabras". Pág. 49.

Martín Muñoz Kaiser convierte el sur de Chile precolombino en una verdadera tierra de fantasía. De esas que nos maravillan a todos los que amamos el género. Como se trata de un época remota, nos aleja de todo lo que es tecnología o modernidad para trasladarnos a los profundos, húmedos y tupidos bosques de Araucaria. Donde le da vida a la rica, basta y compleja mitología mapuche. El profundo contacto que tiene esta etnia con el mundo natural y espiritual, se materializa en la narración de Martín y a cada paso que da su protagonista, afloran monstruos mitológicos, encantamientos, pociones mágicas, armas y extraños objetos con características únicas. El hombre ya no es el único habitante de aquellas tierras, sino que es una raza más entre las que van apareciendo a medida que viejas leyendas van tomando forma. 

"Si quieres paz debes estar preparado para la guerra". Pág. 75. 

Como en toda novela de fantasía épica, no faltan las batallas entre grandes ejércitos, el eterno choque entre el bien y el mal, batallas que se exacerban debido a la naturaleza guerrera de los mapuches, que demuestran su temple y su espíritu combativo tanto en derrotas como en victorias, el pueblo mapuche jamás retrocede. Las batallas no son solamente de lucha cuerpo a cuerpo, sino que incorpora la estrategia militar y la magia ancestral, donde las machis y brujos tienen un papel fundamental. Además de esta característica, también cuenta con un protagonista clásico, un hombre devastado, con un pasado que lo carcome, que no tiene nada que perder y la muerte sería su único premio. Lientaro no es el típico héroe que salva a todo el mundo porque quiere ser reconocido, sino porque no le queda nada más por hacer, es su destino, y con el tiempo se da cuenta que su único camino es seguir hacia adelante.

"Son días aciagos ciertamente, sin embargo nuestro pueblo jamás ha doblegado la rodilla ante nadie, natural o sobrenatural, venderemos caras nuestras vidas, la libertad del pueblo mapuche no se tranza". Pág. 73.

Un héroe que viaja solo por tierras mitológicas no tendría mucho sentido si se trata de entretener y generar situaciones que vayan revelando su personalidad, es por eso que el autor utiliza otro recurso clásico del relato fantástico, y es la del hechicero que acompaña. Curimán, el brujo, representa todos los estereotipos de los magos de la alta fantasía, es misterioso, tiene un origen incierto, no debería estar vivo, sabe más de lo que dice, tiene bastos conocimientos y habilidades en materia de hechicerías, pociones y leyendas, conoce a todos los pueblos, sabe de lugares donde descansar y refugiarse, conoce entradas secretas, es escurridizo y ágil para la edad que aparenta. Es uno de los personajes mejor logrados del libro, me recordó al poderoso Raistlin de la Dragonlance o al mismo Gandalf de El señor de los anillos, pero de naturaleza mapuche.

"Yo soy Curimán, no soy un machi es cierto, ni dugún ni kalku, Negenechen me ha despertado con un solo propósito, guiar al elegido para que se cumpla la profecía...". Pág. 32. 

La historia es netamente aventuras, acción por todos lados, el héroe no descansa nunca, y si necesita ayuda, allí está Curimán o los personajes que se van sumando a su causa. Creo que en ese sentido careció un poco de equilibrio, si bien, la acción siempre es fundamental, extrañé algo de desarrollo interior del protagonista, ya que tiene una historia muy interesante de fondo, una lucha psicológica, sobre todo cuando el amor parece volver a tocar a su puerta, creo que faltó potenciar ese aspecto del personaje. Otro punto que encontré un poco débil fue el constante uso de la jerga mapuche, creo que se utilizó demasiado, lo que se sobrelleva bien gracias a las explicaciones que se daban en el mismo texto y al glosario que se incluye al final del libro, pero creo que se pudo haber reducido bastante, sobre todo al inicio del texto, porque cuesta entrar en él. Debo aclarar que son solo detalles que no afectan mucho al gran trabajo del autor, pero que lo potenciarían mucho más y mejoraría la experiencia lectora.

Se nota que detrás de esta novela hubo un arduo trabajo de investigación, ya que hay explicaciones muy precisas sobre las costumbres de esta etnia. En general es un libro muy entretenido y emocionante, las batallas son increíbles y la construcción de un mundo fantástico basado en la cultura mapuche me parece sensacional y muy valorable. La mitología americana no tiene nada que envidiarle a la nórdica, griega o romana, es más, tiene una riqueza singular que nos representa y eso la hace mucho más cercana a nosotros, a nuestros orígenes. 

Muchas gracias a Áurea ediciones por el envío del ejemplar

Ricardo Carrión
Administrador del blog



martes, 17 de enero de 2017

RESEÑA: El imperio final [ Sanderson ]

Libro: El imperio final (Mistborn I)

Saga Nacidos de la bruma 

 Resumen, análisis, opinión, citas, fotos


resumen


El imperio final es una nación ficticia con una ambientación de carácter medieval. En donde hace mil años el cielo no ha dejado de estar cubierto de humo y cenizas. El sol se ha mantenido con una tonalidad rojiza y abrasadora, dificultando la sobrevivencia de las plantas; y las pocas que crecen presentan tonalidades marrones y enfermizas. Durante las noches las brumas inundan las calles y los campos, dificultando la visión, y ocultando a extraños seres que reptan por la oscuridad; son espectros de la bruma.

"No en las brumas de las afueras de la ciudad... Allí hay espectros de la bruma. Atrapan a un hombre y le roban la cara..." Pág. 76. 

Este mundo es gobernado por el lord Legislador, un ser que es considerado una sección independiente de una divinidad superior. Con un poder extraordinario, somete y domina de forma tiránica y represiva a la nación. Cuenta la leyenda que hace mil años el lord Legislador derrotó una terrible amenaza para la humanidad, llamada "La profundidad", y desde entonces ganó su puesto como jefe máximo del imperio, cuyo centro se encuentra ubicado en la ciudad amurallada de Luthadel.

Plano de la ciudad de Luthadel

La estructura social de este mundo es muy simple, hay nobles y pobres. Estos últimos son los llamados skaa, son los más numerosos y se han mantenido sometidos a condiciones precarias. Son prácticamente esclavos, le pertenecen al lord Legislador y son arrendados a los nobles. En el campo trabajan en plantaciones y en la ciudad en fabricas y talleres. Viven hacinados y con hambre. Se dice que es su castigo por ser los descendientes de una facción que no apoyó al Lord en los primeros años de su gobierno.
Los nobles descienden de los que sí apoyaron al gobernador. Y como premio no solo tienen estatus y riquezas, sino que también se les otorgaron poderes que se manifiestan aleatoriamente en su descendencia. A ese poder se le denomina "Alomancia".

La Alomancia es la magia con la que una persona puede extraer poder del metal. Sí, los metales guardan poderes de forma natural en su interior y los Alománticos tienen la virtud de poder extraerlo y utilizarlo. Pero hay reglas, la única forma en que pueden utilizar ese poder es tragando un diminuto fragmento. Una vez en el estómago el alomántico puede sentir el poder. A la acción de utilizarlo se le denomina "Quemar el metal", porque mientras lo ocupan se va agotando en su interior. Hay ocho metales básicos y unos cuantos con poderes ocultos, aún por descubrir.
Los nobles tienen la capacidad de engendrar hijos con estos poderes, pero son pocos los que nacen con ellos, son rarezas. Hay dos tipos de Alomáticos. Los que tienen la capacidad de obtener el poder de un solo metal; son conocidos como "Brumosos". Y los que tienen la capacidad de utilizar el poder de todos los metales, ellos son los más poderosos y los más raros de todos, son muy pocos en el mundo, a ellos los llaman los "Nacidos de la bruma" o "Mistborns".

Por esta razón los nobles no deben tener descendencia con los skaa. Porque si un noble tuviera un hijo con un skaa, los estaría privilegiando con poderes que les están vetados. Pero eso no reprime a los nobles de abusar sexualmente de las esclavas cuando lo desean, la única condición que tienen que cumplir es matarlas luego de tener sexo con ellas. Y sí llegara a nacer un hijo, también debería ser eliminado. El poder no debe transmitirse a los esclavos.

Lord Legislador para mantener a los nobles y a los skaa controlados cuenta con Obligadores e Inquisidores. Ambos grupos poseen poderes alomáticos, pero son los Inquisidores los más temibles, son extrañas bestias humanoides con clavos enterrados en el cráneo en lugar de ojos y que presentan poderes mucho más allá de la alomancia tradicional; sus fuerzas son un verdadero misterio. Y en la cúspide se encuentra el lord Legislador, un alomántico inmortal, con poderes divinos, que tras cientos de años nadie a podido matar.

A pesar de la férrea vigilancia de los Inquisidores y los Obligadores, algunos nobles han dejado escapar mujeres e hijos ilegítimos. Lo que ha causado que entre los skaa comenzaran a aparecer algunos "Brumosos" e incluso algunos "Mistborns", que siempre deben estar escondiéndose y ocultándose, ya que los Inquisidores los cazan.

Kelsier es un hombre de treinta y cinco años que ha escapado hace poco de la prisión en que lo encerró el lord Legislador. Pero ya no es el mismo, él es mitad noble y mitad skaa, y se ha convertido en un nacido de la bruma; en un "Mistborn".  Con un manejo soberbio de los poderes de los metales, Kelsier intentará causar una rebelión para derrocar al imperio final. Pero no podrá solo, necesitara de hombres de confianza para trazar un plan. Es así como se le unen unos hábiles Brumosos que lo apoyarán en su loca idea, como también una pequeña ladrona de dieciséis años llamada Vin. Juntos harán un equipo formidable para enfrentarse y acabar de una vez por todas con la tiranía del lord Legislador, mientras se ocultan de sus Obligadores e Inquisidores.

"¿Robar la fortuna de lord Legislador y derrocar su imperio no es suficiente?. -No -respondió Kelsier-. Si puedo también voy a matarlo". Pág. 94.

En este mundo creado por Sanderson, donde la ceniza cae como nieve ensuciando la ciudad y los campos durante el día, y donde las brumas se apoderan de la noche. Nos presenta a dos personajes que serán el hilo conductor de la historia: Kelsier, el superviviente de Hathsin y Vin la pequeña ladrona skaa adolescente. Ellos encarnan la esperanza de una sociedad oprimida y esclavizada; invitan a no rendirse, a pelear por la libertad y el reflorecimiento de la vida. Porque no solamente el pueblo está oprimido por el lord Legislador, sino que también por la extrañas condiciones climáticas que los envuelven en un ambiente asfixiante y avasallador. El pueblo, los skaa, no tienen ninguna posibilidad de rebelarse, aunque lo han intentado en muchas ocasiones fallidas a lo largo de los años. Están completamente sometidos y les hace falta un gran empujón y una buena oportunidad para librarse de las ataduras, y Kelsier ayudado por Vin y un gran equipo de amigos serán los encargados de motivarlos y además de crear dicha oportunidad.

El libro inicia con Kelsier, dando a conocer al personaje mediante escenas que van dejando relucir sus misteriosos poderes, para luego dar paso a Vin, una skaa que para sobrevivir debe pertenecer a una banda de ladrones, en donde debe soportar golpizas, hambre e intentos de abusos sexuales. Es una chica dura, capaz de soportar intensos dolores, y con la habilidad de esconderse a plena vista para pasar desapercibida. Con estos dos personajes Sanderson enmendó uno de los fallos que tuvo en "El aliento de los Dioses", donde dejó demasiado tiempo separados a dos de sus personajes principales. Aquí no, Kelsier y Vin, nada más empezar la novela se encuentran y comienzan a vivir aventuras juntos. Entre ellos hay un tremendo feedback, que hace muy entretenida la historia. Ella por su pasado, es desconfiada y asustadiza, mientras que Kelsier recluta hombres para su plan por medio de la confianza. Uno desconfía mientras el otro quiere que confíe. Es una relación muy interesante la de los dos, tornándose en una especie de cariño padre e hija.

En cuanto a la estructura del libro. Sanderson nos sorprende revelándola dentro de la misma historia. Kelsier luego de reclutar a un equipo confiable decide poner en marcha una estrategia para derrocar el Imperio final. Y con tiza y pizarra en mano, mediante una lluvia de ideas, traza un plan que se deberá ejecutar en el plazo de un año. Y es el seguimiento de ese plan el que estructura el relato. Paso a paso se van cumpliendo la etapas dispuestas y por medio de ellas el autor genera las ocasiones para la entrada de nuevos personajes, generar acción y escenas trepidantes, y además hace aparecer alternadamente los principales temas que trata el libro como: amistad, traición, confianza, prejuicio, injusticia, corrupción, esperanza y amor.

"¿dejas de amar a alguien porque te traiciona? No lo creo. Eso es lo que hace que la traición duela tanto: el dolor, la frustración, la furia... y yo seguía amándola. Y la amo todavía". Pág. 299.

A pesar de que intentan seguir el plan tal cual como lo determinaron, surgen diversos giros inesperados que lo van cambiando y modificando constantemente causando sorpresa, convirtiéndolo en un libro muy entretenido, pero con un ritmo lento en ocasiones, debido a que necesita cierta puesta en escena para generar situaciones de acción, que son realmente dinámicas y gráficas.

La construcción de los personajes es muy buena, son redondos, con trasfondo. Tanto principales como secundarios, hay historias tras todos ellos y Sanderson las va dejando entrever gota a gota mediante los diálogos y las escenas. Cuando actúan, el lector ya está preparado para saber que esa reacción es la esperada para cual o tal personaje, y la siente real. Los hace evolucionar en el tiempo sobre todo a Vin. Y gracias a la narración omnisciente que salta de personaje en personaje podemos ser testigos de dichos cambios de mentalidad, que a mí me convencieron y me parecieron reales y posibles.
Tiene personajes secundarios muy destacados que comienzan muy tímidamente para luego ir haciéndolos tomar fuerzas mientras disminuye la carga a los protagonistas, manteniendo el equilibrio de la historia gracias a ellos. Un ejemplo claro es el de Sazed, el mayordomo terrisiano,  un guardador de historias, que poco a poco va tomando protagonismo, hasta volverse clave en el libro.

"Sazed había sido un maravilloso hallazgo, desde luego. Los guardadores eran un grupo necesariamente secreto, pues el lord Legislador los había cazado prácticamente desde el mismísimo día de la Ascensión". Pág. 212.

En este libro nuevamente Brandon nos sorprende con un sistema mágico muy innovador. Que está tejido en la trama de forma muy intrincada, es un protagonista más de la historia, es un generador de situaciones y en muchas ocasiones un impulsor de la historia. Está al mismo nivel o más incluso, de la ambientación del libro; es su esencia. Sanderson calificó a este tipo de magia lleno de reglas, normas y leyes, como "Magia Dura". Y el sistema mágico de Mistborn es un fiel representante de dicha clasificación, ya que la magia de los alománticos está bien delimitada y el lector es capaz de comprender su alcance; y cuando los personajes la utilizan, tiene sentido lo que hacen con ella. La alomancia tiene la característica de ser tratada por el autor en parte como una ciencia, basándose en el la tercera ley de Newton o principio de acción y reacción, que permite incluso a los "Mistborn" viajar por el aire, tirando de metales cercanos (atrayéndolos) y empujando, en un tira y empuje que les permite mantenerse suspendidos, como si volaran.

Las explicaciones y reglas se dan a lo largo de toda la historia como también su alcance. Y para facilitar su explicación, el autor utiliza un personaje que desconoce su manejo y otro que le enseña; es una relación maestro - discípulo. Y como el discípulo desconoce todo, pone en práctica lo que le acaban de enseñar aprendiendo a la par con el lector. Pero aún así, en el primer tercio del libro hay una primera escena donde se utiliza la alomancia mucho antes de ser explicada. Es una escena que utiliza el autor para que el lector aprecie su potencial y se asombre antes de conocer sus bases, por lo cual recomiendo intentar no complicarse entendiendo dicha escena y disfrutar su acción, porque más adelante se explicará en todo detalle. Es una magia bien intrincada que una vez comprendiendo los conceptos básicos podemos asombrarnos con ella.

Al comienzo de cada capítulo, hay un pequeño fragmento, que pertenece a una biografía o bitácora del lord Legislador de hace mil años, en donde se va rebelando su anterior personalidad, antes de convertirse en un tirano. Les aconsejo que lo lean y no lo dejen a un lado, porque complementa la historia pasada de los orígenes de ese mundo y además guarda un interesante y asombroso misterio que resulta clave en el final del libro; cuando se trata de Sanderson, ningún detalle del libro debe pasarse por alto.

Mistborn o Nacidos de la bruma es una saga que ya tiene más de cinco títulos publicados en español y al parecer aún no está terminada. Muchos pueden querer evitar leerla debido a su extensión. Pero yo les recomiendo que si les interesa, pueden leer este primer título sin ningún problema, porque tiene un cierre argumental redondo que lo hace parecer un libro autoconclusivo. No es necesario seguir leyendo para conocer el destino de los personajes, el final es completamente satisfactorio. Pero el sistema mágico es tan basto y presenta tantas aristas, que aún guarda muchas otras sorpresas, y para eso si puede ser interesante leer los otros volúmenes. Sin nada más que agregar los invito a disfrutar del talento de Brandon Sanderson.

"Represento aquello que nunca has podido matar, no importa cuánto lo hayas intentado. Yo soy la esperanza." Pág. 586.



Muchas gracias a Ediciones B Chile por el envío del ejemplar. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

lunes, 26 de diciembre de 2016

RESÑEA: El ALIENTO de los Dioses [ Brandon Sanderson ]

Libro: El aliento de los Dioses (2009)

Resumen, análisis, opinión, citas, foto

resumen
Warbreaker
Brandon Sanderson
Ediciones B (2016)
Nova
Fantasía épica 
720 Páginas
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Hace cuatrocientos años, en un mundo donde predominaban las estepas, las montañas y los desiertos. El antiguo y extinto pueblo de Chedesh navegaba por el mar interior desde el este; en su recorrido encontraron un paraíso oculto entre las montañas, era un mundo selvático con playas de arena fina y abundancia de frutos. Los únicos habitantes de la zona era una pequeña aldea pesquera: el pueblo de Pahn Kahl.

En uno de aquellos barcos nació el primer "retornado". Un retornado es un hombre que muere en circunstancias heroicas y desde el más allá tiene la oportunidad de regresar al mundo para dar su vida por una persona en un momento clave. Cuando regresa, el cadáver crece más de lo habitual y sus músculos se hacen más fuertes, mantienen la conciencia pero olvidan su pasado y tienen la capacidad de soñar el futuro. Este suceso es conocido como una "manifestación biocromática espontánea". Son inmortales y por lo mismo los consideran Dioses. La tripulación del primer retornado fundó el reino de "Hanald", que pronto comenzó a dar sus frutos económicos por producir tintes de una manera mucho más eficiente que en otras partes del mundo gracias a un tipo de flor que se da fácilmente en dicho clima: "Las lágrimas de Edgli".

"Las lágrimas de Edgli. La fuente de la riqueza de Hallandren. Tan pequeñas, tan fáciles de cultivar aquí. Además, esté es el único suelo donde crecen". Pág. 418.

Desde entonces el reino de Hanald prosperó y se hizo famoso comercialmente. Otros retornados comenzaron a aparecer y por ende, nuevos descubrimiento sobre su naturaleza biocromática vieron la luz. Las personas aprendieron más sobre la biocroma y sus aplicaciones. 

Descubrieron que todo ser humano nace con una investidura biocromática llamada: "aliento", y es solo uno. El cual pueden entregar o vender voluntariamente a otra persona, el perder el aliento no los mata, pero perciben el mundo de una forma más tenue, los que pierden su aliento, son denominados "apagados". Las personas que se dedican a acumular alientos dentro de su cuerpo lo hacen porque a cierto número, les otorga una vida más larga, poderes especiales y además la percepción del mundo cambia, los colores se hacen más nítidos y lo sentidos se estimulan. A la acumulación de alientos dentro de tu cuerpo lo llaman "elevación", cuando acumulas cincuenta alientos alcanzas el primer nivel o la primera elevación, desde ahí en adelante hay diez niveles más. Los que acumulan aliento tienen la capacidad de hacer que objetos inanimados cobren vida y realicen una tarea por medio de una orden. A aquella acción la denominan: "despertar"; y a los que la realizan los llaman: "despertadores".

"Tenía suficiente aura de aliento para indicar que había alcanzado la primera elevación. Ese aliento ampliaría el lapso de vida una buena década y también proporcionaba un sentido vital acrecentado. Asimismo, les permitía ver auras de aliento y distinguir otros despertadores". Pág. 77.

Un retornado tiene un aliento mucho más poderoso que equivaldría a dos mil individuales. A pesar de eso, para mantenerse vivo, necesita que una persona le de su aliento cada semana. Fue así como los retornados comenzaron a vivir por largos años.
Aplicaciones más oscuras y bélicas se siguieron descubrieron a partir de la biocroma. Los llamaron: los "sinvida". Cadáveres eran vueltos a la vida, pero sin ninguna conciencia, eran simples marionetas para el que descubría las órdenes y el método para crearlos. Ejercito de sinvidas florecieron y fueron el motivo principal para que se iniciara la "Multiguerra".

Diversas naciones se erigieron en combate asociándose con retornados con el fin de obtener el control comercial de Hanald y su conocimiento de la biocroma. El linaje original del primer retornado, que terminaron siendo todos hombres mortales, se vieron obligados a huir del reino que fundaron, luego de que un retornado los derrocara y refundara el reino como Hallandren, cuya capital es T´Telir

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T´Telir capital de Hallandren

Ya han pasado trescientos años, y desde la expulsión del linaje original, han gobernado distintos reyes-dioses (retornados al nacer) a los que se les ha traspasado el aliento de rey-dios generación tras generación con un poder equivalente a la décima elevación. El rey-dios junto a sus sacerdotes y dioses menores (retornados que alcanzan la quinta elevación) gobiernan la ciudad amurallada de Hallandren desde la Corte de los Dioses. La adoración a aquellas deidades se ha convertido en una religión llamada "Los tonos iridiscentes", debido a la capacidad de los Dioses de ver el mundo  de una forma única a través de los colores.

"Tengo millares de alientos. Es difícil ver como ve la gente: Todos los colores son belleza a mis ojos. Cuando los demás miran a las personas, una puede parecerles a veces una más hermosa que otra. Para mí no es así. Yo solo veo el color. Los ricos y maravillosos colores que componen todas las cosas y les dan vida." Pág. 375.

Los habitantes originales de Pahn Kahl se agruparon en una provincia situada al sur de Hallandren mientras que los descendientes del primer retornado se refugiaron en las montañas formando el reino de "Idris". Con el tiempo fundaron una nueva religión en la cual adoran a un solo Dios conocido como "Austre", el cual es un Dios espiritual y no de carne y hueso. Los habitantes de Idris repudian el culto a los Tonos Iridiscentes de Hallandren y al mismo tiempo creen que el aliento es un símil del alma humana y por lo mismo consideran que ser un despertador es una herejía.
Se formó entre los dos reinos un barrera cultural, política y religiosa muy infranqueable

A pesar de la gran estabilidad con que gobierna el rey-dios en Hallandren, siempre ha existido el temor que desde Idris, quienes son la auténtica familia real de Hallandren, reclamen el trono usurpado siglos atrás.

"Todo buen monarca sabía que lo primero que hacías para estabilizar tu trono era ejecutar a todo aquel que tuviera más derecho a él que tú. Después de eso, solía ser buena idea ejecutar a todos los que creyeran tener ese derecho". Pág. 78.

Por lo cual siempre han mantenido, presiones militares, bloqueos y una constante amenaza de guerra contra la pequeña nación de Idris. Hábilmente su Rey "Dedelin" ha logrado mantener la guerra a raya, a través de diversos tratados con Hallandren, el último indica que debe entregar a una de sus hijas en matrimonio con el rey-dios para que tengan un hijo, y así retorne el linaje original a Hallandren sin que la Corte de los Dioses pierda su influencia. Vivenna, la hija mayor, fue preparada durante toda su vida para ser la enviada al rey-dios. Pero en un acto inesperado, su padre envía a su hermana menor en su lugar: Siri.

En este contexto social, histórico, político y religioso, la pequeña Siri es enviada a Hallandren, una nación completamente contraria a toda su cultura, a casarse con el poderoso rey-dios. Su hermana Vivenna no tardará en tomar la decisión de ir tras ella y rescatarla. Pero las cosas no siempre son lo que parecen, y la llegada de Siri que debería haber apaciguado la guerra contra Idris, no ha hecho más que avivarla y al parecer ya es inminente. Siri y Vivenna deberán detener el conflicto a tiempo, o vivirán en carne propia el inicio de un nueva Multiguerra.

Sanderson nos sorprende con una fantasía épica que usa como base el típico cliché de la guerra como impulsor de la trama, pero sin recurrir a ella como elemento de acción. La evita completamente de una forma maravillosa, situándose en el preámbulo del conflicto. Es esta guerra que podría suceder la que lleva a Siri y a su hermana Vivenna, a vivir una verdadera aventura al reino de Hallandren. Utiliza un narrador omnisciente, que se acerca más al equisciente, con una percepción limitada a un solo personaje por escena, las cuales se van alternando dentro de un mismo capítulo. En este caso sigue las actividades de Siri en el palacio del rey-dios, de Vivenna desde la ciudad de Hallandren y de Sondeluz, uno de los retornados que oficia como Dios en la Corte de los Dioses. Nos entrega una visión global de la historia a través de los tres personajes que predominan en el relato, aunque a veces incluye un cuarto y hasta un quinto pero en menor medida.

Logra crear un trama político-religiosa muy intrincada, con tres religiones: dos bien estructuradas como los Tonos iridiscentes y el culto a Austre y una un poco difusa como la de Pahn Kahl. Hay diálogos religiosos muy potentes en muchas ocasiones, estás tres religiones chocan constantemente, lo que le entrega al libro un aire de teología que enriquece la trama. Los protagonistas evolucionan a partir de ese cuestionamiento teológico y de la experiencias a lo largo de todo el libro, convirtiéndolos en personajes muy realistas.

La trama resulta tan interesante gracias a que está entrelazada hábilmente con el sistema mágico que crea Sanderson para esta historia. En esta ocasión la magia está presente desde un principio, y es uno de los motivos principales para impulsar la historia. Está relacionada con la política, con la religión y con la economía. La magia es un personaje más que evoluciona paso a paso en el libro, sus reglas se van explicando a medida que el lector avanza. Hay personajes que son bastante experimentados utilizándola y otros que no, por lo que a través de ellos, del personaje que pregunta y el que enseña, va mostrando al lector las reglas y características del sistema mágico, que ni siquiera los más entendidos lo comprenden en su totalidad; es una magia en pañales. Esto le da un plus a la trama, que de por sí tiene importantes giros argumentarles, pero además se van haciendo descubrimientos y revelaciones sobre la biocroma y sus aplicaciones.

Pero no solo la magia causa revelaciones, los personajes están muy bien construidos al igual que los reinos de los que provienen, hay un trasfondo histórico muy potente que les de sólidas bases. Por lo cual aferrados a sus creencias y sus orígenes, harán todo lo posible por salvar lo que quieren. Eso implica un ambiente de intriga política-religiosa espectacular, donde nada ni nadie es lo que parece, se libran verdaderos duelos estratégicos en donde muchas veces los personajes deben ir a ciegas en la oscuridad y arriesgarse a tomar decisiones arriesgadas. Todo este enmarañamiento de intrigas termina dando a la historia importantes y refrescantes descubrimientos a medida que avanza. Dejando en evidencia la perfecta planificación de Sanderson a la hora de estructurar su libro.

"Vivir entre tanta gente que urdía planes acababa por hacerte ver conspiraciones por todas partes". Pág. 201."

Creo que este libro ha incorporado uno de los sistemas mágicos más complejos que he leído de Sanderson, y he quedado maravillado con sus reglas y aplicaciones, y como a partir de ellas los personajes se las arreglan para salvar diversas situaciones. No crea reglas en el camino para solucionar problemas, lo que hace es lanzar todas las cartas anticipadamente y con lo poco y nada que saben los personajes se las arreglan con ingenio. La magia es como un ciencia exacta, por lo que resulta fría, pero se ve apoyada por los inmensos valores que muchos personajes irradian en la historia, esa actitud positiva y honorable frente a la vida resulta fundamental para la combinación exitosa entre magia, justicia y esperanza, que nos muestra que no se debe juzgar a las personas por su forma de ser o su apariencia, sino por sus actos.

"Los juzgaba por lo que le veía hacer: llorar por una niña cautiva; devolverle esa niña a su padre, su única recompensa una oportunidad para hacer un burdo gesto por la paz; vivir sin apenas dinero; empeñarse en impedir la guerra". Pág. 596.

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Ilustración al interior del libro que representa a la princesa Vivenna de Idris

Muchas gracias a Ediciones B Chile por el envío del ejemplar

Ricardo Carrión
Administrador del blog