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martes, 3 de septiembre de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a Arthur C. Clarke?

Arthur C. Clarke ¿Por dónde empiezo?


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Arthur C. Clarke fue un escritor norteamericano muy famoso no solo por sus novelas de ciencia ficción, sino también por sus trabajos como ingeniero, científico y divulgador de la ciencia. Sus estudios en matemáticas y física sentaron las bases de sus historias de ciencia ficción dura, que se destacan por una gran rigurosidad científica. Todo lo que relata, cada acción de sus personajes es fiel a las leyes de la física. Los escenarios de sus historias generalmente son en el espacio, y es allí donde la posición de las estrellas, las distancias y todo lo que tenga que ver con naves espaciales es descrito con rigor. Además, hay mucho de filosofía en sus libros, siempre se está haciendo preguntas sobre el origen de la humanidad y cómo sería el próximo salto evolutivo de nuestra especie. La idea de que existe vida inteligente más allá de nuestro sistema solar es un tema recurrente en sus argumentos y generalmente sorprende a los lectores con la fisonomía e ideales de aquellos seres que imagina. 

Para empezar a leer a este autor, recomiendo la novela independiente o autoconclusiva, El fin de la infancia, también la novela que da inicio a la saga Rama, Cita con rama, y la famosa 2001, Una odisea espacial que da inicio a una tetralogía. A continuación les dejo una pequeña reseña de cada libro:




El fin de la infancia (1953)

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El fin de la infancia busca responder a la pregunta sobre cuál será el nuevo salto evolutivo de la humanidad. La forma que imagina Clarke en que la humanidad evolucionará es sin duda escalofriante. Para ello, inicia el relato con la llegada a la Tierra de enormes naves extraterrestres que se posan sobre las principales ciudades del planeta. Estos seres buscan convivir con la raza humana desde sus naves espaciales. Son muy inteligentes y superiores a los seres humanos en cuanto a intelecto y tecnología. Se les denominó como los Superseñores. El tiempo empieza a pasar y estos superseñores se preocupan de que haya paz en el planeta Tierra, de acabar con la guerra, las enfermedades y el hambre, sin utilizar la fuerza y solo la inteligencia. Su apariencia es desconocida, y no se revela hasta las primeras cien páginas del libro, debido a que es un momento clave para el argumento de la historia. Una vez que es conocida su identidad, hay un salto temporal y el autor se dedica de lleno a relatar su idea de cómo evolucionará el ser humano, revelando así, el significado del título de este libro.


2001 Una Odisea Espacial (1968)

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Este libro da inicio a la tetralogía Odisea en el espacio. En este primer volumen Clarke no solo busca imaginar que destino tendrá la humanidad en el futuro, sino que busca también una posible respuesta a nuestro origen. Nos cuenta la teoría de que la interferencia de alguien en nuestra evolución primitiva nos dio la posibilidad de convertirnos en la sociedad que actualmente somos. Para ello utiliza el recurso de la idea de vida inteligente más allá de nuestra galaxia y de una tecnología superior que ha existido mucho antes de que exstiera el ser humano. El encuentro entre aquella inteligencia y nosotros marcaría para siempre el destino de la humanidad. Todo el argumento gira en torno a un monolito, una especie de rectángulo enorme de dimensiones sumamente precisas y de color negro azabache, cuya actividad parece afectar los campos magnéticos. Debido a alguno sucesos dicho monolito tiene una conexión con el planeta Saturno, lo que desencadena la realización de una misión espacial hacia aquel lugar del sistema solar. Una tripulación hibernando más dos hombres despiertos manejando los controles y un supercomputador son los encargados de realizar las pesquisas. El viaje es largo y Clarke tiene preparadas muchas sorpresas.



Cita con Rama (1973)

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Este libro da inicio a la tetralogía Rama, la historia inicia cuando la humanidad construye un sistema de detección de asteroides en el planeta Marte. Claro, se trata del año 2077 y la humanidad ya ha colonizado gran parte del sistema solar. Existen humanos viviendo en Mercurio, La Luna, Marte y en algunas lunas de los gigantes gaseosos. Como siempre, cada humano se siente representante de su planeta y ocurren diversas disputas entre ellos. Pero el avistamiento de un posible asteroide que se acerca en dirección a la Tierra preocupa a todos en general, su trayectoria no lo haría impactar con nuestro planeta, pero sí pasaría muy cerca del sol. Sus extraños movimientos, su tamaño y su velocidad parecen anormales, debido a ello mandan un satélite de reconocimiento. Al obtener las primera fotos del satélite, el asombro se apropia de todos, no es una piedra, sino una cilindro perfecto viajando por el espacio, algo construido por, al parecer, seres de otra galaxia. En un momento de inspiración, los científicos denominan a este cilindro gigantesco como: Rama. Debido a la alarmante situación, los seres humanos en conjunto envían a los mejores astronautas que se encontraban cerca de la zona, en una misión de reconocimiento para develar los secretos de Rama.

Les dejo un vídeo de mi canal de youtube. ¡No olviden suscribirse al canal y al blog!



Ricardo Carrión 
Administrador del blog

miércoles, 1 de mayo de 2019

¿Con qué libro empezar a leer a Ernest Cline?

Mejores libros de Ernest Cline

Reseñas y opinión

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Ernest Cline solo tiene dos libros sobresalientes, los dos de ciencia ficción y basados en un tipo de juego de rol multijugador masivo en línea (mmporg). Aunque Ready Player One es su mejor novela, Armada no se queda atrás, pero sin lograr superar a su predecesora. Las dos novelas nos cuentan las historias de jóvenes que viven aislados jugando, con carencia de habilidades sociales, pero con muchas a nivel tecnológico. De alguna forma Cline, cumple con estas historias, las fantasías de todo jugador, que sus habilidades con los videojuegos no solo le den un status dentro del mismo juego, sino que aquello se extrapole al mundo real y allí sus habilidades se valoran tanto como en el mundo virtual. Es por ellos que estas novelas gustan tanto entre los gamers, porque de alguna forma los representa. Y su autor es un fiel reflejo de aquello. Les dejo a continuación las reseñas de estas dos entretenidas novelas. 


Ready Player One


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Ernest Cline ha creado un libro donde tomó todo lo freak de los años ochenta y lo colocó dentro de un videojuego. Pero no es un juego cualquiera, ha recopilado todos los elementos que existen en la actualidad y los ha extrapolado al año 2041. Creando la realidad virtual más perfecta de todos los tiempos. Su nombre es Oasis ( Simulación de inmersión sensorial ontológica antropocéntrica).

El creador del juego Oasis, James Halliday, ha dejado un testamento bien especial, toda su fortuna y el control de Oasis será para el jugador que sea capaz de cumplir una misión, la cual consiste en encontrar tres llaves para abrir tres misteriosas puertas que guardan, cada una, un desafío. Al atravesar la última puerta y completar la misión, el jugador obtendrá el Huevo de pascua como símbolo de su victoria.

Todo parece simple, sin embargo, la realidad virtual dentro de Oasis es infinita, es un universo sin límites, y las llaves pueden estar escondidas en cualquier parte. Para esto Halliday, ha creado pistas en forma de versos que los jugadores deberán descifrar. Todas están relacionadas con su época favorita, los años ochenta.

Desde el día del anuncio de la muerte de Halliday y la revelación de los detalles de su último desafío, millones de jugadores en el mundo se han dedicado a estudiar videojuegos clásicos, novelas de ciencia ficción y fantasía, cómics y cultura pop de los años ochenta. Para así poder descifrar el primer acertijo que los llevará a encontrar la primera llave. 
Algunos jugadores se han dedicado a investigar solos y otros han formado clanes, a estas personas que cazan el huevo de Halliday se les conoce como gunters.

Pero han pasado largos cinco años, en donde los competidores han empezado a perder interés, y el huevo ha pasado a ser una leyenda. Hasta que un día un joven estudioso de los años ochenta,  encuentra la primera llave, y la cacería vuelve a tomar vida, ese joven es el protagonista de la historia.

Wade Watts, tiene dieciocho años, con una vida familiar que apesta, vive en la extrema pobreza con una tía en una caravana, pero no es de las típicas, es tanto el hacinamiento en el mundo que éstas se deben apilar una sobre la otra creando una especie de edificio. A pesar de ello, Wade se las arregla para vivir gracias a su habilidad con los ordenadores y sobre todo a su gran conocimiento sobre Oasis, el juego que todo el mundo usa para escapar de la realidad. Él ha descubierto que se le dan muy bien los videojuegos de los años ochenta y conoce todo sobre la vida de Halliday, se ha vuelto un verdadero experto.

En este futuro que nos presenta Cline, las triunfadoras son las multinacionales, las grandes empresas, que han logrado obtener todo el dinero que siempre han deseado, se han expandido por el planeta al mismo tiempo que lo han destruido. Tienen dinero y poder. Los gobiernos ya no controlan nada y han pasado a ser una mera formalidad. El mundo ya no es un lugar donde se pueda trabajar y estudiar de forma normal, cada día salir a la calle es una prueba de sobrevivencia. Debido a esto la realidad virtual creada por Halliday, Oasis, ha sido la alternativa a la vida real. Su mundo virtual es tan perfecto que las personas pueden trabajar, generando ingresos para utilizarlos en el mundo real, estudiar, consiguiendo diplomas válidos y vivir todo tipo de aventuras en él. Su éxito masivo se basa en que la cuota para poder utilizarlo y crearte un personaje es muy baja, tan baja que hasta el más pobre puede pagarla. Lo que ha creado una verdadera adicción a este mundo, muy pocas personas no son adictas a este juego.

Pero todo eso puede cambiar. Debido al éxito de este juego, un conglomerado global de empresas de comunicación llamado Innovative Online Industries (IOI) quiere apoderarse de Oasis para privatizarlo y convertirlo en un lugar para ganar más dinero, lo que supondría la destrucción de la única vía de escape de la realidad de millones de personas, ya que no podrían pagar las elevadas tarifas para su membresía. Como IOI no ha podido nunca cerrar un trato con el dueño de Oasis, aprovechan su descabellado desafío para poder ser lo nuevos dueños del juego y a la vez quedarse con la fortuna. Ellos también se han dedicado por años a investigar la década de los ochenta y han preparado un equipo de miles de jugadores para que encuentren el huevo. Utilizando sus enormes recursos financieros, están dispuestos a todo, son tramposos y se dedican a espiar, son los más odiados del juego, los jugadores comunes los han denominado Sixers.


Armada

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Su padre murió cuando apenas era un bebé y aún no alcanzaba a cumplir su primer año de vida, su madre se encargó de criarlo; ella junto a su padre disfrutaban de la ciencia ficción y los videojuegos, fue así como creció rodeado de libros, películas y videojuegos relacionados con este género. Actualmente tiene dieciocho años, está a punto de graduarse y poder ir a la universidad; pero la vida en la escuela no le ha resultado fácil, debido a ciertos episodios de violencia que ha vivido, por causa de su falta de autocontrol y ha puesto en riesgo su graduación; su madre le pide que por favor no se meta en más problemas para que logré ir a la universidad. Su trabajo de medio tiempo en una tienda de venta de videojuegos de segunda mano le alegra la vida. Los videojuegos han sido el único medio por el cual a podido obtener algo de satisfacción. Su apodo de jugador en el juego llamado "Armada" ya es legendario y se encuentra entre las diez mejores posiciones del mundo. Él es Zack Lightman. 

Su principal diversión es jugar Armada y Terra firma. Ambos juegos comparten el trasfondo de una invasión alienígena de calamares antropomórficos llamados sobrukai. El jugador emula ser un recluta de la ficticia "Alianza de defensa terrestre" (ADT). Estas criaturas espaciales, son tecnológicamente superiores a los seres humanos, tanto así, que no pilotan sus naves de combate, las dirigen de forma remota desde su planeta; son drones de combate. El juego le permite a los reclutas de la ADT manejar un tipo de dron similar a los de los "sobrukai" que también son dirigidos de forma remota, para así poder enfrentarlos en igualdad de condiciones. Terra firma se centra en la guerra terrestre de la humanidad contra los sobrukai luchando específicamente en la tierra. "Armada" es un simulador de combate aerospacial que permite a los jugadores controlar de manera remota el arsenal de drones de defensa de toda la humanidad tanto en el espacio como en la tierra; son los juegos de acción multijugador más famosos del mundo. 

Zack Lightman en su búsqueda por encontrar algo en lo que destacar, ha descubierto que su habilidad para los videojuegos, especialmente en Armada, le da cierto status en el mundo virtual, pero no en la vida real.
Pero todo está a punto de cambiar para Zack. Un día normal de escuela, mirando por la ventana ve un dron sobrukai sobrevolando su ciudad. Zack no lo puede creer, lo atribuye a su imaginación, incluso comienza a pensar que tiene problemas mentales. No puede ser que el mismo dron extraterrestre del videojuego aparezca en el mundo real. 

Pero Zack recibe más de una sorpresa; al día siguiente un par de hombres de negro se presentan; lo vienen a reclutar para que defienda el planeta ante una amenaza extraterrestre. Zack uno de los diez mejores jugadores del mundo ha sido llamado para luchar debido a sus habilidades como jugador.



Ricardo Carrión
Administrador del blog

sábado, 20 de abril de 2019

Orden de lectura: 19 libros de Dune (Frank Herbert)

¿Cómo leer Dune de Frank Herbert?

Cronología

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En el Universo de Dune los seres humanos han evolucionado tecnológicamente a un nivel que les permite vivir en el espacio, colonizando diferentes planetas, viajando en naves espaciales que cuentan con  motores y campos de energía, utilizan armas de plasma y todo tipo de elementos clásicos que se esperan de un libro de ciencia ficción. Pero aquello es solo un remanente tecnológico de lo que fueron los tiempos en que existían superordenadores e inteligencias artificiales, los cuales fueron definitivamente eliminados en la Guerra entre los hombres y las inteligencias artificiales. Es por ello, que en este universo de Dune, la tecnología existe pero es reducida, y por lo mismo, se hace uso de mucha tecnología arcaica como castillos, espadas y lanzas. 
La estructura política es de tipo feudal, en donde existe un emperador y diversas casas de familias nobles que están en constante lucha por el favor del emperador. Es por ello que Dune se considera una verdadera saga de guerra de casas espacial, en donde las intrigas, los asesinatos y las traiciones están por todas partes, al igual que en Juego de Tronos. 
Las peleas se centran por una especia llamada melange, que solo se encuentra en el planeta Arrakis, también llamado Dune, el cual es un planeta desértico y árido, con muy poca agua. Allí, en el desierto los hombres extraen esta codiciada especia a través de una tecnología análoga a la de extracción de petróleo, pero con una pequeña complicación, en el desierto habitan gusanos de arena gigantes y se comen todo a su paso, especialmente la melange, por eso, donde se encuentra, siempre hay gusanos y mucho peligro. La melange es utilizada como combustible para viajes espaciales y a la vez es una droga muy adictiva. Debido a esto, el planeta Arrakis es muy codiciado por las casa nobles más importantes. Como se trata de un sistema feudal, es el emperador el que decide a qué casa entregarle el feudo de Arrakis, y lógicamente aquella familia se hará muy rica. Es por ello que la guerra de casas es muy feroz.

¿Cómo leer Dune?


Bien, respecto al orden de lectura, yo recomiendo iniciar con los libros escritos por Fran Herbert, en especial por Dune, que da inicio a las crónicas de Dune. Su hijo Brian Herbert, luego de la muerte de su padre escribiría junto a Kevin J. Anderson las precuelas y continuaciones de la saga, e incluso libros que tienen acontecimiento en tiempos entre algunos libros de las crónicas de Dune, por lo que puede complicarse mucho la lectura, porque pasar del estilo de Fran Herbert al de Brian Herbert es un gran cambio. Debido a ello, es preferible leer primero, todo lo escrito por Frank, que son seis libros, y luego, si la experiencia es buena y el mundo de Dune conquista al lector, recomendaría seguir con los escritor de Brian Herbert, su hijo, que se basó en notas de su padre para crear precuelas y secuelas. La idea inicial y central de Dune se encuentra en los seis libros que componen las crónicas, allí está la esencia, lo demás es material extra para fanáticos. Por lo tanto mi guía de lectura de Dune es la que dejo a continuación: 

Las crónicas de Dune (Escritos por Frank Herbert)


Dune (Dune 1) (1965) 

herbert


El mesías de Dune (Dune 2) (1969)

dune-dos

Hijos de Dune (Dune 3) (1976)

dune-tres

Dios Emperador de Dune (Dune 4) (1981)

duna-cuatro

Herejes de Dune (Dune 5) (1984)

dune-cinco

Casa Capitular Dune (Dune 6) (1985)

dune-seis

Prolongación escrita por Brian Herbert y Kevin J. Anderson

 

Cazadores de Dune (Dune 7) (2006)

dune-siete

Gusanos de arena de Dune (Dune 8) (2007)

dune-ocho

Preludios de Dune 

La casa Atreides (Preludio de Dune 1) (1999)

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La casa Harkonnen (Preludio a Dune 2) (2000)

preludio-duna-dos

La Casa Corrino (Preludio a Dune 3) (2001)

preludio-duna-tres

Leyendas de Dune

 

La Yihad Butleriana (Leyendas de Dune 1) (2002)

leyendas-de-duna-uno

La Cruzada de las Máquinas (Leyendas de Dune 2) (2003)

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La Batalla de Corrin (Leyendas de Dune 3) (2004)

leyendas-de-dune-tres

Grandes escuelas (Casas) de Dune


Sister of Dune (Grandes Escuelas 1) 

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Mentats of dune (Grandes escuelas 2)

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Navigators of Dune (Grandes escuelas 3)

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Héroes de Dune

Paul of Dune (Héroes de dune 1)

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The Winds of Dune (Héroes de Dune 2)

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Entrada en formato de vídeo en mi canal de youtube



Ricardo Carrión
Administrador del Blog

jueves, 21 de marzo de 2019

[ RESEÑA ] Trilogía de la fundación. ASIMOV

Reseña Nº 249: Trilogía de la fundación


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Ciclo Trántor


La trilogía de la fundación está compuesta por tres libros: Fundación, Fundación e imperio y Segunda fundación. También  es conocida como el Ciclo Trántor. Lo ideal es leer los tres libros juntos y en orden porque tienen una continuidad cronológica. Es una novela que tiene al elemento tiempo como un factor fundamental, por lo mismo es indispensable que se lean los tres libro en conjunto. De hecho, las ediciones actuales vienen con los tres libros formando una sola historia que llega a las 900 páginas. 

Argumento


Todo se origina gracias a la gran capacidad de Asimov de imaginar el futuro. Hoy en día la humanidad se está dando cuenta que mezclar disciplinas diferentes genera avances importantes en la ciencia y por ende progreso. Asimov pensó que la psicología y las matemáticas avanzadas podrían mezclarse para originar una nueva área científica denominada las Piscohistoria, en donde psicólogos al aplicar las variables del comportamiento humano a intrincadas ecuaciones matemáticas podrían predecir el futuro con un alta probabilidad de ocurrencia. Así nacieron los Piscohistoriadores.

Estos nuevos científicos se desarrollaron en un tiempo en que la humanidad ya se había expandido por la galaxia, millones de planetas ya se presentaban colonizados. El planeta Tierra no era más que una leyenda de los antiguos tiempos. El progreso del ser humano en el espacio había sido de tal magnitud que incluso todos los planetas estaban administrados por una monarquía, con un emperador a la cabeza. Existía una jerarquización y un orden establecido que alcanzaba incluso a los planetas que estaban al borde de la galaxia. Era una época de esplendor. Todo funcionaba bajo la magnificencia del gran imperio galáctico cuya sede principal se encontraba en la ciudad de Trántor.

Predicción del futuro


En ese mismo lugar trabajaba uno de los psicohistoriadores más importantes de aquellos tiempos, uno que pasaría a ser una leyenda por su acertada predicción del futuro: Hari Seldon. El trabajo de Seldon lo llevó a determinar que el esplendor del imperio actual se acabaría en unos cientos de años para luego dar paso a un periodo de barbarie en que la humanidad sufriría enormemente. Este periodo sería de unos 30.000 años. La predicción de Seldon si bien no era exacta, tenía una alta probabilidad de suceder. Debido a ello, elabora un plan para que ese periodo de 30.000 años se reduzca a solo un milenio. No podía evitar la caída del imperio ya que este suceso era prácticamente inevitable, pero sí podía reducir el periodo de sufrimiento de tantos seres humanos. Para ello, desarrolló una estrategia. Estableció dos fundaciones en extremos opuestos de la galaxia, donde reunió científicos con bastos conocimientos para que en un futuro cuando la humanidad cayera en la barbarie, las dos fundaciones aceleraran la reaparición del imperio por medio de sus conocimientos y tecnologías que ya la galaxia habría olvidado.

La Saga


Como bien predijo Seldon el imperio se fue deteriorando poco a poco año tras año, fue así como en unos cientos de años cuando Seldon ya no existía, se perdió primero el control sobre los planetas que se encontraban en los lindes de la galaxia, justo donde se encontraba la primera fundación, la que supuestamente estaba encargada de elaborar una enciclopedia galáctica. Como el imperio solamente podía ejercer su autoridad y aportar tecnología a los planetas del centro de la galaxia, los planetas exteriores iniciaban guerras entre ellos por tomar el control de sus respectivos sectores. La primera fundación se vio involucrada en una de estas guerras internas y debido a ello sus integrantes terminaron descubriendo su verdadera misión y cuál era su papel en el plan de Hari Seldon.

A medida que la historia avanza se siguen produciendo diversos hechos siempre causados por el ocaso del imperio, los años y las décadas pasan y nuevos eventos ponen a prueba a la primera fundación, los cuales siempre tienen una salida que puede ser resuelta por la acertada visión de alguno de los personajes que se ven involucrados o simplemente se resuelven solos en un periodo de tiempo. Tal como lo predice el plan de Seldon. Quien aparece en forma de Holograma cuando una de aquellas situaciones críticas se manifiesta para dar a entender los lineamientos de su plan.

Pero el plan de Seldon es solo una probabilidad, ya que no basa sus ecuaciones en los comportamientos específicos de cada ser, sino que en las acciones de la humanidad en conjunto. Al no considerar el factor individual, Seldon no pudo prever la aparición de un ser con un poder psíquico tan grande que incluso cambió el curso de los acontecimientos poniendo en serios aprietos a la primera Fundación, el nombre de este ser era "El Mulo". Esto causó que la misteriosa Segunda Fundación, cuyo paradero era desconocido empezara a ser tomada en cuenta y se buscara su misteriosa ubicación. Pero no solo la existencia de la Segunda Fundación es un misterio, sino también las habilidades y conocimientos de sus integrantes. Así, a partir de intrincadas estrategias mentales, en una verdadera partida de ajedrez, El mulo lucha por encontrar La Segunda Fundación y destruirla para definitivamente arruinar el plan de Seldon y gobernar la galaxia.

Análisis y opinión


A pesar de ser una historia magnífica y muy original, presenta un problema narrativo importante. Asimov plantea eventos que se concretarán en amplios espacios temporales. Cuando predice hechos futuros estos están sujetos al lento paso del tiempo. Y para agilizar la historia menciona uno detrás de otro, y por ende, los protagonistas de cada capítulo cambian, o son muy jóvenes en uno y al siguiente ya son viejos. Esto provoca que constantemente aparezcan nuevos personajes, y ello requiere tiempo y muchas páginas para darles una introducción. Además, el desarrollo de los acontecimientos se centra mayoritariamente en intrigas y estrategias diplomáticas que se sustentan en largas escenas de diálogos. En conclusión, para preparar un buen giro requiere una larga preparación, muy elaborada, por lo tanto es una novela de largo aliento.

Cabe recordar que cuando Asimov empezó a escribir Fundación, lo hacía en pequeñas entregas para una revista, por lo que mantiene un estilo algo fragmentado parecido a los libros de relatos, ello le quita algo de agilidad narrativa. Ya en la segunda novela Fundación e imperio la historia está más unificada, hay un avance en el estilo del autor que finalmente concreta y supera en Segunda Fundación, la mejor de las tres partes del libro.

Lo increíble de esta historia a pesar de su ejecución un poco débil, es la idea en su totalidad, la que se va desarrollando a lo largo de los tres libros. La construcción de las estrategias y giros al mismo tiempo que juega con el tiempo e intrincados poderes mentales es espectacular y lo mejor del libro. Realmente sorprende al lector y lo maravilla cuando concreta todo, y se siente que ha valido la pena la lectura atenta y constante.

Se le ha criticado a Asimov la ausencia de vida extraterrestre en la galaxia imaginada de su relato, al parecer los lectores esperaban más de la imaginación del autor, ya que como científico se tenía la impresión de que pensaría en otra vida inteligente aparte del hombre.

Ricardo Carrión
Administrador del blog




miércoles, 14 de noviembre de 2018

Orden libros Trilogía Bas-Lag de China Miéville

Guía de lectura: Orden de lectura trilogía Bas-Lag

Cronología

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Cada vez que hablamos de una trilogía, damos por hecho de que existe una continuidad lógica entre el primer libro y los siguientes. Muchas veces el orden de publicación manda y no se puede leer el segundo sin antes haber pasado por el primero. En este caso, el escritor de fantasía China Miéville, va en contra de lo establecido, y cada uno de los libros que componen la saga pueden leerse individualmente. Lo que tienen en común es el escenario donde se desarrollan los hechos: El misterioso e intrincado universo de Bas-Lag, que mezcla fantasía, ciencia ficción con tintes de steampunk y terror. Un mundo fantástico en donde se utiliza como base el modelo de sociedad humana, pero con ciertos matices que lo hacen único en su estilo. En esta saga se destaca la imponente ciudad de Nueva Crobuzon.

"La arquitectura de Nueva Crobuzon se mueve de lo industrial a lo residencial, a lo opulento, al suburbio, a los bajos fondos, a lo aéreo, a lo moderno, a lo antiguo, a lo colorista, a lo monótono, a lo fecundo, a lo yermo... Creo que se trata de una dinámica fundamental. Transición" (Fragmento de La estación de la calle perdido).

Es una ciudad enorme, en donde habitan no solo humanos, sino las más variadas razas de seres extraordinarios. Es dirigida por el alcalde Rudgutter, que cuenta con una extraña milicia para imponer algo de orden en el caótico ambiente de la ciudad. La decadencia y la suciedad se encuentra por todos lados, no hay un centímetro cuadrado sin contaminación ni desorden, pareciese que, el mismo caos, fuese el precursor de las más diversas formas de vida que se desprenden de sus calles.

"Nueva Crobuzon era un enorme caldo de cultivo, una ciudad mórbida. Los parásitos, la infección y los rumores eran incontrolables" (Fragmento de La estación de la calle perdido).

Las criaturas creadas por Miéville son muy originales y siguen la línea temática del escenario de fondo, son ricas en detalles escabrosos y elementos que tienden a la desorganización, pero con distintos patrones de formas antropomórficas: de cactus, escarabajos, ranas, murciélagos, arañas, y pájaros; muchas de ellas, poseen ciertos poderes mágicos. Es una ciudad cosmopolita, que se divide en distintos distritos, comunidades y sectores, cada cual, con sus propias reglas y costumbres. Hay racismo, hay desprecio entre ellos, como también tolerancia. Incluso el amor florece entre seres de distintas razas, lo cual es sumamente mal visto.

Distintas líneas de trenes cruzan la ciudad, conectando los diversos barrios. Todas se cruzan en una misma estación: la estación de la calle perdido.

La tecnología a vapor domina y facilita la vida de los habitantes de Nueva Crobuzon. Las enormes pilas de basura contienen innumerables restos de artefactos que funcionan a vapor, de las cuales nacen extrañas vidas inorgánicas.

Es fantástico lo que hace China Miéville, creando un mundo completamente nuevo. Es verdad que utiliza excesivamente la descripción para poder ir dándole forma en nuestra mente, pero lo hace de un modo embellecedor, cada palabra que utiliza tiene un componente estético. Logra que la decadencia de la ciudad, su mugre, sus restos orgánicos, sus habitantes repulsivos y deformados, sean bellos. Le da brillo a la suciedad.

El sistema científico de la saga se basa en un triángulo con tres aristas, y en cada uno de sus vértices hay tres disciplinas: Ocultismo/taumaturgia, Material, Sapiente/social. En estas tres ramas se mueven las ciencias, embadurnadas en un ambiente de steampunk con motores de aceite y cerebros a pistones que funcionan a vapor.

La trilogía está compuesta por tres títulos. Recomiendo mucho leer las últimas ediciones de Nova, son realmente bellas, con tapas duras y muy bien encuadernadas. Son un lujo, así como también  su increíble y mejorada traducción.


La estación de la calle perdido (2000)
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En este primer libro se da a conocer mayoritariamente la ciudad de Nueva Crobuzón. En ella sucede algo impensado, bestias terroríficas asustan y siembran el caos en una ciudad de monstruos. Algo más asqueroso y peligroso que sus propios habitantes anda suelto, y un científico intentará enfrentar el escalofriante problema. 


La cicatriz (2002)
china-mieville
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En este libro sale del hermético mundo de Nueva Crobuzón y nos muestra otra parte de Bas-Lag, el mundo marino. Es una novela marítima, al estilo de corsarios y piratas. Tiene una alta gama de personajes fascinantes, tanto del punto de vista externo, como en construcción literaria, por lo mismo el autor se toma su tiempo al describirlos. En esta novela el autor nos presenta una sociedad flotante muy interesante. 

 El consejo de hierro (2004)
china-mieville

En este tercer libro hay un retorno a Nueva Crobuzon. La trama es netamente política. Lo problemas sociales de nuestra realidad son llevados por el autor a su mundo fantástico para crear un novela que deja en evidencia los abusos contra la clase trabajadora. Pero con su inspirada imaginación crea una historia en perpetuo movimiento sobre las líneas ferroviarias de la ciudad. 

Si eres amante de la fantasía y la ciencia ficción te recomiendo mucho esta trilogía, ya que a través de las letras de Miéville, se vive una experiencia nueva que todo lector amante de estos géneros disfrutará. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

miércoles, 11 de abril de 2018

Reseña Nº 213: Orbe oscuro

Orbe oscuro (Libro II, saga Orbe)

Michel Deb
Aurea Ediciones
227 páginas
Ciencia ficción


¿Me está diciendo que esta mierda viene del espacio? ¿Que los marcianos nos llaman por celular?


Somos pequeños e insignificantes, nuestro sistema solar es apenas una mancha en los grandes brazos de la espiral de nuestra galaxia. Aún así, los seres humanos creemos que somos la única civilización, y si no, una de las más avanzadas. Ni siquiera imaginamos qué es lo que puede haber más allá, a pesar de que nuestra galaxia es una de entre billones en nuestro universo. 

Universo, galaxia, sistema solar, planeta Tierra, Sudamérica, Chile, Región de los Ríos, ciudad de Valdivia. Dos hermanos, dos partículas insignificantes en contraposición a la vastedad. Y es que Michel Deb nos muestra con claridad lo pequeños que somos. A través de Aukán y Nehuén, estos dos hermanos chilenos que viven en Valdivia, nos lleva a un viaje hacia los confines de la existencia, más allá de nuestra imaginación, en una aventura tan lejana que resulta abismante: fuera de nuestro universo. Cuando hablamos de la saga Orbe, no se trata de una Space Opera interplanetaria, sino interuniverso. Así, el autor nos ayuda a imaginar y a rebasar los límites de nuestra percepción de la realidad y de nuestra propia creación.

"El tiempo es un río con muchos brazos y demasiadas bifurcaciones".

Pero pasar de un universo a otro no es tarea simple. En el primer libro de esta saga: Orbe dividido. Se da a conocer un artefacto capaz de abrir portales que permiten el viaje entre universos. El orbe es más que una máquina y mucho más que un ente vivo, es una especie de conjunto de conciencias dispuestas a erradicar el mal del mundo. Y con ese fin se creó. En una época remota, una raza conquistadora denominada "los Nagga", empezó a expandir su imperio tomando sistemas planetarios completos a través de la fuerza y la esclavitud. Su ansia de poder creció sin control y el orbe fue creado para detenerlos. El imperio Nagga era tan poderoso que la única forma de contenerlos fue enviarlos a otro universo. Desde entonces hay paz, la cual es mantenida por un grupo de guardianes que sirven al orbe y al conjunto de planetas federados. 

Tanto poder reunido en un solo artefacto despertó la codicia de muchos y las guerras volvieron a comenzar. El deseo de apoderarse del orbe terminó haciéndolo desaparecer. Y al suceder esto último, antiguas barreras que alejaban al mal desaparecieron. Ahora el universo corre peligro, el regreso de los Nagga es inevitable. La oscuridad regresa.

Luego de los acontecimientos de la primera entrega de esta saga. Los hermanos Aukán y Nehuén, terminaron comprendiendo que ahora depende de ellos mantener la paz en el universo. El poder que reside en su interior les da la capacidad de enfrentar a estos antiguos enemigos que vuelven a cobrar venganza. Ellos, dos insignificantes humanos, de un planeta minúsculo, de un universo lejano, son ahora los seres más importantes en esta implacable batalla que acaba de comenzar.

"Hoy toda la existencia está en peligro y sólo ustedes pueden detener todo antes que sea tarde".

Y es que no importa en qué universo nos encontremos. La eterna batalla entre el bien y el mal es transversal a cualquier tiempo y espacio. Y eso lo deja claro el autor a través de una historia en donde nada es realmente bueno ni realmente malo. La vida es una escala de grises. Los que parecen defender la paz ocultan algo, y desconfían de los hermanos chilenos y sus buenas intenciones. Aukán y Nehuén no solo deberán enfrentar al imperio Nagga, sino que también deberán lidiar con la desconfianza de la federación. El mismo Nehuén, además, tendrá su propia lucha interior.

"Todos arrastramos algún peso de nuestros errores, pero llega el momento en que es inevitable perdonarse para seguir viviendo". 

En esta ocasión el relato es mucho menos vertiginoso que en el primer libro. Es una novela de transición, en donde el autor nos va revelando interesantes sorpresas poco a poco. Ya no es un choque constante de eventos, es una narración pausada que nos va mostrando el verdadero trasfondo que hay tras esta genial historia. Sin dejar de lado la acción, las batallas espaciales y los encuentros cuerpo a cuerpo, se incorpora el elemento de descubrimiento. Michel baraja de manera muy equilibrada las escenas en que se revela parte del misterioso universo del Orbe, desde sus inicios hasta su época actual, junto con los orígenes y modo de vida del poderoso imperio Nagga. La constante revelación de sus costumbres, motivaciones de venganza y sus tecnologías para alargar la vida, harán de estos malvados seres unos antagonistas de lo más interesantes para el lector, ya que se encuentran muy bien desarrollados. Su propia historia, que se funde en un punto remoto del pasado con la del Orbe, deja entrever un delicado hilado entre tramas que causa interesantes giros en el argumento.

"Los Nagga, antes de ser expulsados, desarrollaban tecnología mucho más avanzada que la nuestra. no tenían límites éticos a la hora de experimentar. Una de sus investigaciones más importantes era desarrollar la inmortalidad". 

En cuanto a personajes. Al ser el segundo libro de una saga, ya hay un acostumbramiento y un cariño especial por varios de ellos. De este modo, Aukán y Nehuén, a pesar de seguir siendo los protagonistas, deben compartir sus apariciones con la de otros que poco a poco van tomando relevancia. Las acciones de Thiara, la esposa de Aukán, e incluso las de Ak´s, uno de los más fieles guardianes del Orbe, terminarán siendo claves para el inicio del tercer libro. Y es que hay sorpresas que nadie imagina, leyendas que cobran vida.

"El papel de ustedes, hermanos de la Tierra, es y será crucial para todos nosotros. Ningún ser, por pequeño que sea, quedará fuera. "El que siembra" debe llegar y lo hará en el momento más oportuno".  

"Se dice que vendrá un ser, que será capaz de crear y quitar vida, modificar las leyes del mismo universo a voluntad, y que nadie puede hacerle frente o rebatir sus desiciones".

Así, a base de leyendas que se materializan, alucinantes tecnologías, visiones del futuro, entretenidas escenas de acción y un argumento muy interesante, Michel Deb nos regala una cuota de su increíble imaginación. Mezcla arquetipos clásicos de la ciencia ficción con ideas muy novedosas, dando como resultado una historia que convence y sorprende, la cual será del gusto de todos los amantes del género.

"Pronto llegará el día en que todo será revelado, cuando todos los caminos converjan en un sólo propósito".



Muchas gracias a su autor por el envío del ejemplar

Ricardo Carrión
Administrador del blog

lunes, 12 de febrero de 2018

Ubik - Reseña Nº 202. Philip K. Dick

Ubik (1969)

Análisis y opinión

Philip K. Dick (1928-1982)
Minotauro
237 páginas
Ciencia ficción

"Eso que nosotros denominamos un accidente no es sino una manifestación de la obra salida de las manos de la divinidad. En cierto modos podríamos llamar accidente a toda nuestra vida".

Cuando decimos ciencia ficción inmediatamente se nos viene a nuestra mente un mundo de naves interplanetarias y viajes espaciales. En cierto modo en este libro hay algo de eso, pero es un mero adorno, un telón de fondo, una escenografía barata para montar una obra sensacional. Porque lo que brilla e importa en este libro no es el mundo futurista, sino los personajes, su desarrollo y las ideas que logran expresar con sus acciones. 
Este libro fue publicado en 1969 y nos habla de un posible futuro de 1992, es decir, no se traslada cientos de años en el tiempo, sino apenas dos décadas. Es una historia desarrollada en un futuro cercano.  Gracias a esto, el mundo que construye no es demasiado futurista, y conserva las bases de la sociedad a la que el lector está acostumbrado. Entonces, cuando cambia algo, lo más mínimo, sorprende y atrae toda la atención, ya que no hay posibilidad de distracción con elementos externos, sino con aquellas cosas puntuales que el autor inserta en su historia para dar a conocer sus ideas. 

En este caso, hay dos cosas interesantes que destacan. La primera es que hay un gran desarrollo de personas con habilidades mentales: telépatas y precognitivos, como también personas con las habilidades para anular esos poderes. 
El segundo punto con el que Dick no sorprende es la forma en que es tratada la muerte. Para evitar la pérdida total del familiar o persona querida, se crearon los "moratorios", un lugar en donde reposan las personas entre la vida y la muerte, están semivivas, y se cuenta con la tecnología para captar sus ondas cerebrales y así poder establecer una comunicación con ellas. Si una persona está a punto de morir se criogeniza para mantenerla en un estado latente y que esos últimos minutos o horas de vida se puedan extender en el tiempo y se gasten lentamente. Así los familiares, si requieren algún consejo pueden ir y preguntar a esa persona su opinión. Esto es lo que le sucede a Runciter, un exitoso empresario que tiene a su esposa en un moratorio y cuando tiene dudas sobre la empresa, le pide consejos. 

La empresa de Runciter se dedica a detectar y eliminar la presencia indeseada de un telépata o un precognitivo en otras empresas. Por lo mismo contrata personas con habilidades mentales capaces de contrarrestar dichos talentos, estos son los llamados "inerciales". Últimamente los negocios andan muy mal, por lo que le pide consejo a su esposa "semiviva". Pero cuando todo parece ir hacia abajo, una oportunidad única que les puede dejar muchos dividendos aparece. Y Runciter no duda en juntar a sus mejores inerciales para hacer el trabajo. En aquellos momentos se suma a sus filas una extraña chica con un poder bastante extraño, que involucra la posibilidad de modificar el pasado. 

Y aquí Dick deja de contarnos sobre las novedades del mundo que crea y nos sumerge en una especie de relato policial, donde se busca a un posible culpable sobre un lamentable hecho que sucede. El misterio se toma la narración y comienzan a aparecer posibles pistas, a la par que extraños sucesos empiezan a manifestarse y la realidad como la conocemos se tuerce de una manera inesperada, causando tanto en los personajes como en los lectores un cambio en la percepción de esta. 

Dick nos da todos los elementos para poder encontrar una respuesta, pero a pesar de eso, cada giro sorprende y la historia que parecía tener un desarrollo predecible, se vuelve surrealista y compleja de dilucidar. En ese momento toma mucha fuerza algo que se repetía constantemente al inicio de cada capítulo. Una misteriosa publicidad de productos comerciales "Ubik". Así, la sátira sobre el consumismo y capitalismo que se dejaba entrever en ocasiones se toma el protagonismo y se termina por desenmascarar. 

"Yo soy Ubik. Antes de que el universo existiera, yo existía. Yo hice los soles y los mundos. Yo cree las vidas y los espacios en los que habitan. Van donde yo dispongo y hacen lo que yo les ordeno. Yo soy el verbo y mi nombre no puede ser pronunciado. Es el nombre que nadie conoce. Me llaman Ubik, pero Ubik no es mi nombre. Yo soy. Yo seré siempre". 

Yo creo que todo lector de ciencia ficción debe leer Ubik. Ya que logra generar una experiencia única con muy pocos elementos, sin la necesidad de expandirse por el espacio o visitar nuevos planetas. La historia se desarrolla dentro de unos límites definidos, con una narración a veces compleja y otras adictiva que te hacen dudar y reflexionar sobre la realidad. Es una viaje al interior, hacia los resquicios no explorados del universo de cada persona. Una forma creativa e innovadora de hacer ciencia ficción. 

Ricardo Carrión
Administrador del blog

miércoles, 27 de septiembre de 2017

RESEÑA: La guerra de los mundos [ H. G. Wells ]

Libro: La guerra de los mundos (1898)

ricardo-carrion
H.G. Wells (1866 -1946)
Penguin clásicos
220 páginas
Ciencia ficción
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La guerra de los mundos es un clásico indiscutible de la ciencia ficción, se desarrolla a finales del siglo XIX, en la Inglaterra victoriana. Las ideas que propone Wells, fueron la base para las actuales historias que todo amante del género disfruta. En aquella época, su imaginación logró impresionar al público. Hoy en día, puede que leamos con otros ojos este libro, ya que casi 120 años después, ya no nos impresiona tanto una simple invasión marciana.

Siguiendo la línea de su libro "La máquina del tiempo", nos presenta a un personaje que narra la historia en primera persona y, también, utiliza el punto de vista de otro personaje para complementar.  La historia es narrada seis años después de los hechos. Además, el protagonista y narrador, carece de identidad, no sabemos nada de él, salvo que tiene cierta base científica, y conocimientos en varias áreas del saber.

Para llegar a ser el cronista de tamaño evento, el protagonista tiene la fortuna de haber estado en los lugares adecuados para presenciar los hechos desde el principio hasta el fin. Eso le da una perspectiva general, que hace meritorio el leer su historia. Al parecer, formaba parte de un círculo de científicos, que lo puso en evidencia de unos extraños eventos astronómicos ocurrido en el planeta Marte. Debido a tamaña noticia, muchos astrónomos dirigieron sus telescopios hacia el vecino planeta rojo. Fue así, como un día, invitado por el famoso astrónomo Ogilvy, nuestro cronista llega al observatorio de Ottershaw. Desde allí pudo presenciar extraños destellos en la superficie de Marte, que tiempo después asociaría con unos misteriosos cilindros espaciales que comenzaron a caer en la Tierra.

Así da inicio a la invasión marciana. Es posible que muchos nos dejemos llevar por el título, pero la realidad es que no se trataba de una guerra, sino de una pequeña incursión de unos pocos marcianos, quienes portaban ciertos implementos para preparar la llegada de más de los de su especie. Esa pequeña avanzada, traía en sus cilindros máquinas y armas que se dedicaron a ensamblar frente a la atónita vista de los seres humanos, que no sabían qué hacer. Una vez que la humanidad se dio cuenta de las intenciones bélicas de los seres del espacio, decidieron detenerlos, pero, en pleno período victoriano, las armas humanas, apenas podían contrarrestar la tecnología marciana. Cuyas máquinas más peligrosas eran unos trípodes enormes, que portaban un poderoso rayo calórico.

Los primeros cilindros en caer lo hicieron a las afueras de Londres, muy cerca de la residencia de nuestro cronista, él relata todos los hechos con detalle, desde la caída, hasta la aparición de los primeros trípodes. A medida que los marcianos avanzaban, pequeños puñados del ejercito británico los enfrentaba, pero siempre que lograban hacer algún daño a los colosales trípodes, los marcianos ideaban una forma rápida y eficiente de contrarrestarlos; ellos no peleaban, simplemente hacían un lado a los humanos.

Para dar una visión completa de lo que sucedía, Wells cambia la perspectiva de la narración. Utiliza un supuesto hermano del narrador, que estudia en Londres, y que, al contarle su experiencia, este la traspasa a su relato. Así nos informa sobre el ambiente que se vivía en la capital, mientras los trípodes destruían los campos de las afueras. Es en ese momento cuando Wells, empieza a deslizar su crítica social, deja en evidencia el automatismo de la vida en la ciudad. Las personas son completamente indiferentes a las pocas noticias que llegan, a nadie le importa lo que les suceda a los otros, mientras no les toquen su círculo más cercano. La rutina se impone y todo el mundo sigue como si nada.

"Pero en su mayor parte continuó como siempre la rutina de trabajar, comer, beber y dormir. Parecía que el planeta Marte no existiera en el universo". Pág. 60. 

Lo que sucedía en las afueras ocasionó la llegada a la capital de mucha personas que huían, los caminos comenzaron a colapsar, y cuando los marcianos llegan a definitivamente a Londres, se produce una estampida brutal, todos se atropellan, escasean los alimentos y el ser humano nuevamente saca su peor cara.

"Y no era una marcha disciplinada, sino una estampida gigantesca y grotesca, sin orden y sin rumbo: seis millones de personas, desarmadas y sin provisiones, avanzando sin pausa. Aquello fue el comienzo del derrumbe de la civilización, de la hecatombe de la humanidad". Págs. 134-135.

En medio del caos y la destrucción, cuando ya no le quedaba esperanza a la humanidad, ocurre un giro inesperado que le devuelve el aliento a nuestra indigna raza humana.

"Esto no es una guerra, nunca lo fue. Tampoco las hormigas pudieron hacernos la guerra a nosotros". Pág. 189. 

Gran parte de la historia se centra en cómo los humanos se comportan frente a esta invasión, y no me refiero a las fuerzas armadas, sino al público en general; al ciudadano común. Wells se preocupa de sacar lo peor del ser humano cuando se pone en peligro su propia integridad. Lo demuestra cuando describe los grupos de personas huyendo y sin alimento, y a través de ciertos personajes específicos con los que se va encontrando el cronista en su camino.

Tampoco se describe una guerra en el libro, no hay un choque entre dos grandes ejércitos, sino pequeños enfrentamientos aislados entre unos pocos marcianos y humanos; cañones versus el rayo calórico, una contienda desigual.

"Todavía no se ha podido aclarar cómo lograban los marcianos matar hombre con tanta rapidez y tal silencio. Muchos opinan que en cierto modo pueden generar un calor intensísimo, en una cámara completamente aislada. Este calor intenso lo proyectan en un rayo paralelo por medio de un espejo parabólico de composición desconocida, tal como funcionaba el espejo parabólico de los faros". Pág. 52.

Debido a que Wells utilizó un narrador en primera persona, limitó un poco su relato a un solo punto de vista, es por eso que los enfrentamientos no se pueden describir de la forma en que realmente pudieron ser: a gran escala. Su protagonista también careció de brillo propio, su misma identidad incógnita lo hace ser un simple espectador de sucesos exteriores y deja de lado su propia interiorización. Le falta caracterización, algo que llame la atención del lector. Eso hizo que el relato decayera constantemente, se convierte en una narración de hechos despersonalizada, casi robótica y a veces repetitiva, lo que hace difícil mantener el ritmo de la lectura.

Sin embargo, el punto fuerte del libro, es que las ideas de Wells se sienten y creen posibles. Lo que imagina es explicado de un forma contundente. Y esas explicaciones son las que causan impresión en el lector, y logran darle el empuje que tanto le hacía falta a la novela. Hay descripciones sensacionales de los marcianos, su forma de alimentarse, de pensar, su adaptación a la atmósfera terrestre versus la de la superficie marciana y su anatomía. Las máquinas que utilizan, los trípodes, el rayo calórico y otras armas, parecen de otro mundo, todo está muy bien pensado, Wells se luce. Hay una base científica para todo, una explicación evolutiva.

Y el final de la historia, termina por impresionar, puede que en nuestro tiempo ya no sea un final tan novedoso, pero lo cierto es que las página avanzaban y no había forma de que se solucionara el conflicto, ya no quedaba nada, cuando un giro genial sorprende, realmente me tomó desprevenido y me dejó muy satisfecho. A pesar de que en algunas partes decae harto la intensidad de la narración, es un libro muy recomendable, hay ideas geniales que seguirán vigentes por mucho tiempo más, Wells no será olvidado tan fácilmente.



"Nos han robado aquella serena confianza en el futuro, que es la más segura fuente de decadencia". Pág. 218. 


Ricardo Carrión
Administrador del blog



lunes, 28 de agosto de 2017

Reseña Nº 178: Tarsis

Tarsis (2014)


Armando Rosselot
Autrobórea Editores
Saga 8128
112 páginas
Ciencia ficción

"¿He muerto y tuve una vida? ¿O sólo he muerto? 


La humanidad ha conquistado el espacio, ya existen comunidades humanas en planetas tan cercanos como Marte, e incluso en sistemas como Alfa centauri. A pesar de la colonización espacial, no se  ha dejado de buscar vida inteligente, con resultados siempre negativos. 
Hasta que un día, logran el tan anhelado hallazgo. Un ente extraterrestre se pone en contacto con los humanos a través de la telepatía. El puente o nexo que los conecta, es un pequeño niño telépata llamado "Quiami". Las comunicaciones han revelado que no se trata de una inteligencia maligna ni peligrosa, pero sí muy avanzada. Su ubicación se encuentra en la galaxia de Andrómeda situada en una extraña formación denominada "nube de Tarsis". 

Esto ha devuelto a los humanos los deseos de seguir expandiéndose por el universo. Planean entonces, una misión especial para establecer un contacto definitivo, denominada: Nido-1. 
Para la Nido-1, se utilizaron los últimos avances tecnológicos para construir un crucero tipo Dossant capaz de albergar cinco tripulantes en un viaje a millones de años luz. 

El décimo gobierno Tierra-Marte, el Décimo Istmo, ha decidido enviar en la misión, al niño Quiami junto a su cuidador y protector "Zandal", quien también tiene habilidades telépatas. A ellos se les une el doctor Bernard Weist, miembro vitalicio del gobierno, y dos navegantes.
Los cinco tripulantes deberán viajar la mayor parte del tiempo en cápsulas de hibernación, para resistir las largas distancias de tiempo y espacio.
Al final de su viaje los espera una sorpresa que trascenderá más allá de los límites de lo conocido.

"Sus ojos se presentan en sus mismos ojos y así por siempre... ¿Quién seré en este baile de máscaras?".

Es a través de este viaje como el autor sumerge al lector en su magnífico relato. Es una historia con una estructura muy creativa: cíclica. Siempre se está moviendo, por lo que, al ingresar en ella, no se hace ni desde el principio ni desde el final, sino que en algún punto indefinido del fluir de los acontecimientos. Para el lector, es como entrar en el inicio, pero al pasar las páginas lentamente la narración lo arrastra y lo descoloca, obligándolo a seguir adelante, a pesar de no saber en qué punto de la historia se encuentra; lo obliga a participar activamente, a no ser un lector pasivo.

"El ahora no tiene sentido y el aquí es algo por completo descabellado".

La estructura de la novela se basa en el antiguo concepto de la "serpiente de uroboros", en donde una especie de ser parecido a una serpiente devora su propia cola, conformando un ciclo. Dicho ciclo en la novela, se entiende como un virus cargado de odio, envidia y desgracias, iniciado en la sociedad del presente y que se transmite hacia el futuro; del pasado se transmite al presente; del sistema Tierra-Marte hacia los límites del universo. Es un ciclo de autodestrucción, pero también de salvación y creación. No hay un blanco y un negro bien definido en la novela, tanto en personajes como en ideas, son siempre los matices los que prevalecen.

"El que hizo todo esto es bondadoso y quiere tanto al lobo como al cordero".

Hay una clara división en la mitad del libro, son dos historias que parecen distintas, pero son la misma. Esa división es el punto de inserción, en donde la serpiente encuentra su cola. Una manera muy creativa por parte del autor de enlazar las historias. Al ser el libro tan breve y al mismo tiempo contener dos historias en uno, los acontecimientos pasan rápidamente. Parece que faltara desarrollo, pero hacia el final, al conectar todo, incluyendo el magnífico epílogo, se siente un resultado redondo.

"La vida era bella y corta, llena de misterios y laberintos que en una sola existencia era casi imposible conocer". 

Cuando una novela es breve, el desarrollo de personajes siempre queda un poco cojo, y aquí también sucedió. Lo que domina el libro es la gran idea central y su estructura; la idea se sobrepone a los personajes. Me hubiera gustado más un equilibrio, pero para ello habría que haber agregado más páginas, y algunos efectos de la estructura se verían debilitados, es un juego de equilibrio difícil de resolver. De todas formas, la falta de profundidad en algunos personajes se puede complementar  con los libros que  extienden esta historia, ya que se trata de una saga de cuatro volúmenes: la saga 8128.

Los invito a leer a este autor chileno, que se ha lanzado con una historia bastante interesante y llena de esos misterios, interrogantes y sorpresas que son clásicos de la buena ciencia ficción.

Muchas gracias al autor por el envío del ejemplar.

Ricardo Carrión
Administrador del blog.